关于疾风战争关闭测试这件事

2020/8/241998 浏览反馈
稍微在群里的人都应该知道了,疾风工作室被炸了,项目流产了,帆哥跑路了,等等。某些人应该记得,很久以前,我发过帖子,从各方面分析,预言疾风战争这个游戏必将失败,砸钱越多赔钱越多,不如趁早解散。当时呢,水军刷评分刷的正高,你们都自信满满,都以为我这是危言耸听,哗众取宠,专门来黑的。当时这也一定是你们策划的想法吧。然后我的帖子就被你们一眼都不屑地删了。
现在呢,工作室被炸,还没到我说的未来分析,就在推广的途中搁浅了。
但我今天不是完全来说风凉话行。这个项目的美术,代码资源就这么没了?还能救一救!唯一的活路就是改造。
首先我觉得你们不是一个完全的情怀游戏,是为了挣钱的游戏。既然这样,规避版权问题是必须的,但这就意味着完全原创吗?不一定,把握好借鉴与抄袭才是重点。这种全盘式抄袭,必然不可取。最快的改进方法就是,保留画风不变,我知道突然重做美术对你们几乎是不可能的事情,所以美术资源不变的基础上,这个游戏完全可以脱胎换过,变成另一个游戏。
从大局观上,RTS转手游必须简化,这种简化不是轮盘式操作那种简单的简化,说白了,轮盘无非是把建筑兵种分了个类,铁锈里右侧兵种菜单反而更舒服。而自动放置建筑无非是把电脑上鼠标放建筑自动化了。说白了,到不了机制简化,永远是操作简化。这样当然好,但这个游戏本质还是电脑模式的rts操作,人数不可能比星际2的人数多,连星际2圈子都出不了,指望做大盈利,之前我就说过这是白日做梦,现在我依然说这是白日做梦。
首先你们要学习隔壁未来风暴,全球行动,铁锈战争。既然懒得创新,懒得动脑子,抄总会吧!他们虽然比你们评分低,但起码活下来了。侧面反映tap评分,哈哈。三本科技树机制他不好吗,红警就是这种,你敢说红警当年不火?魔兽也是这种的复杂版。所以老老实实三本机制完事。战斗方面,移动攻击是最适合手机RTS的了,或者说选择性的移动攻击,铁锈,红警都是这种。采矿方面最佳策略就是资源采集站+升级的模式,或者未来风暴那种子母采集站的模式。建筑方面,可以学习红警,脱离农民建造,改用基地建筑范围。到这里有人就说这么该不就弱智了吗?我只能说,你在说红警建造机制弱智?红警3甚至每个族都有有点小差别,苏联建筑附带建造范围,盟军由基地提供但范围超大,帝国直接核心机制,建造范围就用于围墙。
这就是下一点,大局观上借鉴,细节上差异化并创新,这就不是抄袭。就这么简单,可惜策划学不会,非要照搬星际1。这时有人说:你在教策划做事?嗯,怎么了,一个游戏团队,连玩家的意见都不重视,乱删帖子,乱扣帽子,在群里乱骂人,这种胸襟,游戏不凉就怪了。
而这个游戏前一段时间才把施法修复了,之前都是处于选中不同单位就无法施法的尴尬情况,这真是全盘抄袭啊,连操作都逼近星际1,令人佩服。
总之如果这游戏还想东山再起,送你8个字:大局借鉴,细节创新。当然还要尊重玩家的意见,重不重视我不知道,起码放尊重点,自欺欺人删帖,刷评分,有意义?
如果放弃了,全当博您一笑吧。
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