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这次更新似乎回滚了一丢丢故宫的削弱,然后开了个新活动

2023/11/05287 浏览
前两天我看故宫是只剩102%--了,今天看是103%--
之前找圣物的概率是2.18ppm,现在是2.25ppm
虽然还是会继续掉,但起码不至于像之前那样掉得那么快了。
总得来说还是好事,不是说不能转弯,转弯转得太急总会容易出问题。
顺带提一下,博览会按领土给资源
粮木2:1,粮金15:1,粮科10:1,粮药1:1,粮声4:1
上面几个都是可以的,资源可以自己分配,不过整体还是倾向于爆兵,因为探索的领土增量只和兵种人数有关,和战力没关系,而战力与推境的成长速度之前论证过了也是爆兵优先。
不过这个活动好歹有得选,而且差距不大,虽然给的蚊子腿,但也总比没有强。
从比例上来最优选择是药材,因为药材的产量明显低于同期的粮食,甚至可能低于木头;其次是木头,因为木头的实际产出和秒产差距是最大的;再次是粮食,绝对数量还是多;然后其他的比例换算其实相近,都不如前三者。
不过具体选那样还是自己根据自己的玩法进行选择就行。
还有一个石材计算比较特殊,是8:1,分几份后要折算材料系数,我当前7奇观34材料加领土加成,按前面的木金比例折算放大后相当于6.286的粮食,比直接买资源亏21.43%,整体来说不推荐(你要给的是同等数量的金矿石我就换了,可惜不是)。
粮文比500:1,只有选这个是血亏的
以改版前的庆典计,平均1文化出4科学4黄金8声望10粮食6木材,改版后虽然粮木多了很多血,但你怎么换算都对不上这个数值,不知道是不是写错了倍率。我现阶段盛典是1文化出不到7点的科学,就差得更离谱了,严重不推荐。而且这个文化也无法转盛典只能去造文物,但省下来的文化可以开盛典,本质没区别,还是亏爆。
小小城邦前中期术语科普与建议
游戏阶段分划: 一、广义前期 广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。 广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。 1、招募小小 招募小小作为第一个阶段,因为
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小小传奇攻略——开局篇截图
小小传奇攻略——开局篇
小小传奇我是第二天新版本玩的,进度没有跟上前排,可能很多地方都有错谬,若有错误麻烦指正,感谢
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835天,终于拿到了自己的成就截图
835天,终于拿到了自己的成就
其实理论上可以快得多。 但是我已经佛系了。 但是拿到的那一天还是很开心了。 下一个成就也是群友。 准确来说,除了罗越的成就全是群友。(不确定,但其他肯定都是)
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Day455 久违的摸鱼与吐槽截图
Day455 久违的摸鱼与吐槽
昨天数学49了,筹备50中,但是否推20层道境还不确定,现在开打估计大概12亿药左右,不是那么急。 酒会1800,篝火1280,近期还在考虑要不要拉等级。聚灵阵为了补充灵气又拉了10级到660。 需要点的科技还有不少,比如科教8项的学委10个我目前只拿了3个,政务的考古等科技也需要补充一下。 白鸡还要非常久,这个阶段的三境目标药耗是不超过10亿/10层,不过计划还是规划一下出兵再点吧。 —————
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爆兵精兵禁兵优劣及发展建议
游戏中资源的两大用途是造兵与建奇观,不同分配方式产生不同的发展路线;同时枪,弓,骑进阶战力和耗费资源不同,以及对应的人文物理数学重要性也有所区别;对资源的不同分配方法和对兵种的不同侧重产生了常见的三个流派,爆兵精兵禁兵。本帖讨论三种流派各优劣,以及对如何发挥各自优势提供一些建议。 爆兵流 由于资源转换成大量新兵,爆兵流战力高,兵食堂效率高。同时,随着列阵抛射的大幅加强,爆兵流相对于精兵禁兵推苦境集
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科技攻略截图
科技攻略
晚上睡不着。写个科技攻略和大家探讨一下。仅代表个人看法,各位大佬嘴下留情。 首先必定要升级的8个科技 经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。 前期三子:经济,建筑,考古。 在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。 优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。 其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。 考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物
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算错黄金了,今早才金9,顺带开个答疑贴截图
算错黄金了,今早才金9,顺带开个答疑贴
应该先金9后升武馆的,正好差那几千万……捡芝麻丢西瓜了。 昨晚57的博物馆,今天金9。 好久没冒泡了,冒个头[表情_微笑],有啥问题可以问,不一定准,只对550-600天段还有300-350天段进度的负责,其他的时期的咨询,我的建议仅供参考。 白鸡还一个多月,二转也差不多那么多时间。 最后还是得吼一句:京华,我跃迁呢[表情_豹哭]
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410天小结截图
410天小结
按部就班地打了百济几十亿的药,三个英雄各开满了100箱子,加活动效果士气提升到104。 下一步,聚灵阵即将升级到位(日产100%),然后黄金投入金字塔升7。食物升完都江堰升大运河,木材升完故宫后升级篝火500级,一方面增加点药产(红莲业火),一方面弄点文化升级博物馆。博物馆52之后考虑继续开天典升科技去。 采石场247级选择建设模式也能长期维持石材数量,甚至还在涨。。。 别的没啥好盘的了
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随便玩了很久,需要大佬们指点
1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好?
2,篝火问题同上。
3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。
4,跃迁也没用过,不太懂。
5,药园升多少级合适?
6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗?
7,三个英雄升多少级,什么爵位合适?
8,神器没鉴定过好像,收益大吗截图
随便玩了很久,需要大佬们指点 1,酒坊升多少级合适,什么酒收益高,还是均衡就好? 2,篝火问题同上。 3,圣物是什么意思,怎么用,上次用完黄金收入降低了好像就没用过了。 4,跃迁也没用过,不太懂。 5,药园升多少级合适? 6,兵事堂是不是要先解锁任务,但是要90亿黄金,觉得很贵,紧急任务只增加铜质勋章吗,好像消耗贡品,收益值吗? 7,三个英雄升多少级,什么爵位合适? 8,神器没鉴定过好像,收益大吗
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酒坊点法建议
2024.5.13订正: 玉浮梁技能搞错了,现修复相关内容(提醒来源:京华) 先说结论: 1、无脑优先点杜康,当前酒量够明天点杜康+别的酒,才点别的酒。 2、秋露白收益最差,玉浮梁也不高,桑落和紫金泉按官方比例换算收益接近,实际根据资源的类型价值不同玩家有不同定义。屠苏和浣花堂有待更多数据研究,收益都可以。除秋露白外,其他的等级均衡点,秋露白是桑落和的0.7倍左右,玉浮梁是桑落和紫金泉的0.75-
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