给官方的几点建议
2023/11/0542 浏览
提点建议:
1,地图设置最小进入等级不设上限,(进图还要金币?建议去掉)。地图内掉落装备随地图等级提高,去掉低于地图等级的装备。
2,装备技能根据装备的使用职业随机掉落,不再是全职业随机出,装备词条根据颜色随机一个范围(如白色是0-2个词条,绿色是0-3,蓝色是1-3,紫色是1-4,金色是2-4,红色是2-5个词条),至少给个保底(我出过绿色4词条,紫色0)。
3,广告不合理,一次给得太少,一天广告全看完才700火种等于7圣火,一个月才210火基本等于没有,还没有晚上迷宫打的多(如果准备开通充值当我没说)。
4,召唤弱得可以,两个攻击技能没问题,毒固定5点伤害?不加唤术加成?破防没什么问题。宝宝也是固定攻击固定生命,不加唤术加成?劲力的加成还可以,但是就3秒?就能用2个技能,冷却还长达1分钟!御兽之力满级才10%的减伤,不升满还没有爆伤加成(都没有暴击,要爆伤何用?再说了就他这个位数的伤害,暴击了能有多少伤害?)两防御被动真的有必要学吗?满级才16点,理想状态下总共有62个技能等级,凤凰得满级不然没技能没暴击,毒得满级要破防,多重得满级要输出,还有17级点那个哪个不点?战士一个断筋决就和召唤的两个防御技能想当还多加了攻击,横扫又有攻击又有减伤比召唤减伤还高,天罚满级100%的破防还附带暴击和爆伤,法师迫在眉睫和御兽之力相似但数值比他高,护盾还有更高的减伤和暴击,多重陨石的破防和毒差不多(总结,召唤的输出比不上战士法师,生存也比不上,宝宝的攻击又太被动,只适用于打小怪,和打boss时别人失误了抗两刀提高容错率),最重要的是战士法师才7个技能,召唤居然有11个,怎么想的?(我的建议是两个加防御真言合并进御兽之力,召唤宝宝去掉两个,再把召唤的各个技能像战士法师一样调整下就更好了)。
5,商店出售的绑定石有用?能装备的就正常装备了,非绑定交易了也自动变成绑定的了,还需要绑定石?(我的建议是改成解绑石,解开绑定让装备可以交易,如果觉得太过了可以设定每件装备只能解绑一次)。
6,杀怪任务金币经验太少,相信所有人都是看过一两回就不会再点开这个了。
7,武器装备合成,合成一件50级神器武器或衣服,在最非酋的情况下需要65565张锻造图纸及6200圣火可以合成一件,而且还不知道合出来的是白装还是随机颜色,如果是白装想要融合成金装甚至红装得需要先合成多少件装备???需要多少图纸和圣火?
8,梦境boss掉落太差,尤其是经验箱,开区3到4天就能满级,满级后需要这个?建议删除,其他道具的数量又太少,食之无味弃之可惜。

