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塞利艾斯/龙岛弓3.4.0

精华修改于2024/01/101.3 万浏览攻略
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角色简评:
强力突c
抽取建议为【可考虑】A类
输出能力:
38.4(等效约46)
强度有点微妙,16天输出能力相比其他队伍顶级主c差了半个档次,80天输出能力达到与其他顶级主c同档。自身仅开局拥有三次贯穿,且一个技能三连动会把贯穿全部消耗完,几乎不能作为贯穿输出手。星爆技能设计的也给觉醒角色丢脸
未觉醒强度完全不能看,甚至跟不上上个时代的进度,在这个时代作为副c都不配,即使觉醒综合能力也不如其他顶级主c,我个人不太推荐你去考虑
模组更偏向于突c,突队以前的几个老挂件现在不是很能打了,新补充的AS帕丽莎同时作为唱歌手和副c倒是不错,AS雪乃,AC多娃这些老东西就等着退休了。老突队相比斩魔差的实在太大,等待新队友加入增强突队实力吧
塞利斯虽然也是土c,但是和土队相性不是非常好,buff面上和AC茶壶有一定重复,输出技能用完的突破碎也不能增加AC大姐伤害,且整个队伍严重缺乏砍耐能力。塞利斯自身模组和土队设计上不是很协调,土队还是要继续等待自己的新时代主c
继属性队,武器队以后,又出现了个性队的概念,塞利斯作为第一个个性队“龙岛队”的成员,能有什么样的发挥,也要等待后续队友实装才能看到了
2023.12.28追加补充:
后续修正了塞利艾斯不能退出状态的bug,现在已经可以稳定获得贯穿,但塞利艾斯的输出倍率和星爆耗珠机制并没有优化,综合评价略微提高但依然还是差点意思
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地,天,弓-塞利艾斯(龙岛弓)
职业书:オレルス之书
掉落地点:VH火山
真证属性:力量+15,速度+15
基础面板:
16未觉醒
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80觉醒
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个性:
猎龙,辛党,龙岛
天冥奖励:
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VC:
展开瞬突阵
敌方全体物理耐性15/20/25/30%down(1/1/1/2回合)
被动1:
战斗开始时,蓄积1珠【珠子A】
被动2:
回合结束时,根据本回合突攻击行动数积蓄【珠子A】
被动3:
战斗开始时,额外蓄积1珠(1级)/2珠(2级)【珠子A】
被动4:
前排【龙】【猎龙】【龙岛】个性持有者2人及以上时,战斗中自身行动时蓄积【天之力】增加(小1级/中2级)
被动5:
发动星爆时,天之力更多时发动
本回合结束前己方全体暴击伤害20%(1级)/40%(2级)up
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塞利斯有两种攒珠方式
开局攒1珠(觉醒被动后为2珠/3珠),2级觉醒被动可以开局直接进入【屏蔽模式】
回合结束时,根据本回合突攻击行动数攒珠,本回合突攻击行动3次及以上时,可以在下一回合开始进入【屏蔽模式】
【屏蔽模式】设计特别奇妙,突出一个扭曲的难受
【屏蔽模式】本身并不会直接影响主要输出技能的倍率,但是附带的100攻击力加成和buff提高会间接增加输出能力
【屏蔽模式】本身极易进入并且事实上会一直维持,但是问题就出在屏蔽模式的维持上,塞利斯的贯穿是只有进入屏蔽模式才能赋予的,想要第二次获得贯穿就必须先退出屏蔽模式再重新进入,但问题是塞利斯的模组并没有能主动退出屏蔽模式的途径
塞利斯退出屏蔽模式需要【珠子A】为0,但【珠子A】唯一的消耗方式是固有技能,固有技能每消耗一珠,就一定会在回合末再攒一珠,但是!!攒珠的结算顺序是在状态退出结算顺序之前,也就是:固有技能耗珠→回合末攒珠→状态无法退出,换言之,没有任何途径主动退出屏蔽模式,也就不能获得第二次贯穿
目前仅存在全队完全停摆,放弃一回合不使用任何突攻击来使塞利斯被动退出屏蔽模式,但是这就更莫名其妙了,间隔一回合的贯穿输出,完全就不是主c的模组了,放在其他队艾妮赋予贯穿甚至都可能做到间隔一回合一次贯穿输出,间隔的回合可以正常发动AF来打掉次数盾,那塞利斯的存在意义是什么呢?
理论上也存在石化清除状态或者转换武器种不攒珠(目前不存在能转换塞利斯武器种的途径)的方式来获得第二次贯穿,但前者过于苛刻,后者实际上没有实战应用价值
更奇妙的是,第一次贯穿赋予是三次行动,但塞利斯的输出技能并不支持将其作为三次贯穿跨回合使用,反而是一次连续打出三次行动消耗完全部贯穿,相当于一次38.4倍率的完整贯穿输出,但仅单次贯穿爆发的需求场合实在是很少看到,就算有,也存在倍率很高的配布单次贯穿AS铲子。如果不用星导技能,而是直接使用固有技能来跨回合贯穿,那输出能力也就ES公主水平,更是没什么用
该模组设计之初可能是考虑设计成永续贯穿,看PV的时候大家也确实都误以为这是永续贯穿,实际和底层机制产生了冲突,变成了只能打出一次的贯穿。因为涉及到底层机制,优化的概率非常非常小,基本上是不用想了,也不需要认为这是bug,直接当成机制就行了
【珠子A】:
蓄积3珠,回合开始时,变化为【屏蔽模式】,赋予自身贯穿(3次)
强化部分技能效果
上限5
【屏蔽模式】:
攻击+100
吹飞无效
回合结束时,【珠子A】蓄积数为0时,解除屏蔽模式
链接能力:
瞬突阵展开时,前排【龙岛】个性持有者
2人以上时,我方全体暴击率100%up
4人以上时,我方全体临机应变-突
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新的常驻被动——链接能力
根据特殊个性持有者数量获得效果
目前仅有的两个链接能力持有者为柳泽和塞利斯,柳泽可以将【龙岛】个性持有者转为水系,塞利斯可以将【龙岛】个性持有者转为突攻击种
链接能力产生了一个新概念——个性队,与属性队/武器队不同的是,个性队拥有极其广泛的打击面,可以通过切换不同属性阵/武器阵来触发链接能力,获得不同属性,不同武器种的打击面。个性队虽然严重限制了配队,但是转属/转武器种相当简单,限制极小,未来的应用前景可能会比较广阔
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五星技能:
敌方单体地属性突攻击(特大)
自身爆伤50%up(3回合)
【屏蔽模式时追加】
心技一体(6回合)
buff效果量和持续回合增加(2倍)
消耗MP62
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倍率2.0
心技一体系数0.16
第二个自理心技一体的主c,16天514的MP在物理系里已经算是比较高的,觉醒后80天799的MP更是超过了绝大部分物理系输出
塞利斯同时还拥有超高额的100爆伤,也能极大提高输出能力
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五星固有技能:
敌方全体地属性突攻击(特大)
蓄积武器破碎-突(3次)
消耗1珠【珠子A】增加威力(8倍)
消耗MP52
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基础倍率1.6
最大倍率12.8
主要输出技能的前置技能
在几乎所有场合都不会使用该技能,而是直接使用星导技能,无需携带
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星导技能:【一齐射击】
连续发动习得最强固有技能(3次)
【星爆时】
连续发动习得最强固有技能(5次)
威力增加(2倍)
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最大倍率38.4(星导)
最大倍率128.0(星爆)
【屏蔽模式】约折合20%增伤
星导技能常态下输出能力约为46,这个倍率其实是给的很尴尬的。塞利斯的定位明显是作为主c,但是这个倍率相比于其他队伍的顶级主c算是差了半个档次,需要80天觉醒才有其他顶级主c输出水平,相当于把塞利斯一部分输出能力拆进了觉醒的额外天冥奖励里,变相降低了塞利斯的强度,让人哭笑不得
星导技能拥有很强的打条能力,没有任何限制条件的三连动,可以极快速积攒AF,极大提高AF轮次,平地也能快速积蓄出第二次AF。但是塞利斯模组并不依赖AF轮次,甚至可以说对AF轮次几乎没有需求,输出没有限制条件且主要buff回合数极长也使其不怎么需要第二次AF。星爆技能虽然需求AF,但是塞利斯的星爆技能是有问题的(这个下面再说),这个强打条能力目前看不到很有效的应用,反而是高行动轮次快速消耗了贯穿,相比单次爆发起了负面作用
每次行动后蓄积3次武器破碎-突是个优点,第二次,第三次输出都可以吃到上一次输出留下的破碎,并且第三次输出还能再留下破碎给其他突c爆发,这和以前龙妹的设计有点像
每次攻击消耗1珠,回合末必定会相应的再攒回一珠,加之2级觉醒被动的开局3珠,实际可以一直保持最大输出,几乎相当于无条件最大倍率
星爆技能设计的就是一坨,星爆技能本来最大的作用就是平地多出一个小回合,可以额外收割一次锁血。但是塞利斯的星爆技能耗珠是和星导技能耗的同一种珠子,而【珠子A】上限是5珠,星爆技能必然会消耗完全部珠子,这直接导致本回合后续的星导技能没有珠子,失去了倍率(从每连12.8到每连1.6)打不出锁血,自己的星爆模组把星爆最大的优势抹掉了,整个就是一个莫名其妙
空有超高倍率没有模组优势,从原来的一回合两次输出,变成了现在的“攒珠爆珠”输出,攒珠→AF积蓄天之力,爆珠→AF外星爆爆发。乐观点来说,把这个当做ES风腿同款的两种输出模式,也是有不错应用价值,但是隔壁渣猫的星爆把你完爆了啊
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二星技能:
敌方全体3连地属性突攻击(小)
敌方数量增多威力增加(最大5体/10倍)
消耗MP22
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基础倍率0.34×3
敌方数量增加威力增加(每连):
0.34(1),0.68(2),1.36(3),2.38(4),3.4(5)
最大倍率10.2
三星技能1:
自身HP,MP回复50%
回合结束时,【珠子A】蓄积3珠
消耗MP25
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三星技能2:
先制展开瞬突阵
敌方全体力量,智力25%down
突耐性50%down(3回合)
【瞬突阵展开时追加】
进行ZONE觉醒
消耗MP25
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四星技能:
敌方全体3连地属性突攻击(大)
自身力量,速度50%up(3回合)
暴击率100%up(3次)
【屏蔽模式时追加】
力量,速度buff效果量和持续回合增加(2倍)
消耗MP42
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倍率0.47×3
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