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精神统一/心技一体 效果详解

修改于2024/04/075442 浏览攻略
此贴是特殊状态效果详解第三篇。
往期请点击→猫游从入门到论文
[TapFamily_跳舞]本帖目录:
一、什么是精神统一和心技一体?
二、如何计算精神统一/心技一体增加多少伤害?
三、精神统一/心技一体和其他BUFF的关系以及叠加方式。
TapTap
一、什么是精神统一和心技一体?
[TapFamily_跳舞]①精神统一:是部分法系角色可以给自身或者队友附加的一种直接增加魔法攻击伤害的增益BUFF,游戏中技能描述通常为“根据MP最大值魔法伤害UP”。
例如AS蕾蕾“蕾蕾要认真咯”技能:
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蕾蕾要手搓核弹咯
还有AS千代的“蓬莱缘珠”技能:
TapTap
一键毒痛加全队精神统一
[TapFamily_看戏]在战斗中,角色信息栏可以看到如下图标:
TapTap
精神统一
这就是精神统一状态,具体增伤第二节会说。
注意:精神统一直接增加魔法攻击伤害,和角色是什么武器无关,只要你技能打出去的是魔法伤害,就可以吃到这个加成,例如NS阿尔玛的“乙太炼成”就是魔法伤害,可以被精神统一增幅,虽然她是个力量弓角色。NS阿苏缇雅同理。
下文心技一体同理。
[TapFamily_起飞]②心技一体:心技一体可以理解为物理伤害版本的精神统一,就是直接增加造成的物理伤害。游戏中技能描述为“根据MP最大值物理伤害UP”。
例如NS赛丝塔“明镜”技能:
TapTap
全自动第一人
[TapFamily_看戏]在战斗中,角色信息栏可以看到如下图标:
TapTap
心技一体
这就是心技一体状态,具体增伤第二节会说。
[TapFamily_开摆]没用的小知识:
猫游暴击率和魔法暴击率是两个东西,同样的,暴击伤害和魔法暴击伤害也是两个东西!
不带魔法两个字都是单指物理的!
而早期物理暴击伤害增幅有挺多人能给,但魔法暴击伤害根本没这东西。为了弥补魔法在这一块的缺憾,精神统一出现了,简单粗暴的增伤一度大幅提升了魔法队的地位。
然后赛丝塔出现了,她不仅能吃物理暴击伤害,她还能上物理版本的精神统一(心技一体)!我全都要.jpg
然后为了填这个坑,后面又零星出现了提升魔法暴击伤害的东西,这样两边又平衡了(大概)。
TapTap
二、如何计算精神统一/心技一体增加多少伤害?
[TapFamily_震惊]①精神统一:如游戏中描述一样,根据MP最大值提升魔法伤害。
具体为:MP最大值×0.23%,上限为250%
但有例外:
⑴AS杜拿利斯VC技能赋予的精神统一为MP最大值×0.2%
根据公式可以得出,常规吃满精神统一增益需要达到1087的MP最大值。
举例:
16天值的NS芙朗姆拉比丝的MP最大值为656,则精神统一对她的增伤为: 656×0.23%=150.88%
实测展示,无精神统一的“水之神”:
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伤害为1609089
AS千代为队友附加精神统一后的“水之神”:
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伤害为4060143
前后伤害对比:4060143÷1609089=252%,扣除基本的100%,增益为152%,由于伤害存在一定的随机数波动,可以认为符合理论计算。
注意: 精神统一增伤根据战斗中MP最大值变化实时计算,即释放了精神统一之后的MP最大值变化也会即时影响伤害增益!
所以可以增加MP最大值的BUFF也可以直接提高精神统一的增益效果!较为常见的是AS芙朗姆拉比丝的“奋战咒仪”技能以及NS米娜尔卡附送的搭档提特拉的光环“强化之力”效果:
TapTap
AS芙朗姆拉比丝“奋战咒仪”
TapTap
搭档提特拉光环“强化之力”
[TapFamily_起飞]②心技一体:如上所述,就是物理版本的精神统一,根据最大MP值提升物理攻击伤害。
具体为:MP最大值×0.16%增益上限依然是250%
计算可知,吃满心技一体上限增益需要1563的MP最大值。
举例:
4天冥60级NS赛丝塔(别问为啥不是80级)的MP最大值为351,则心技一体的伤害提升为:351×0.16%=56.16%
实测展示,无心技一体的“发劲斩”:
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伤害为112096
使用“明镜”技能附加心技一体后的“发劲斩”:
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伤害为260623
前后伤害对比260623÷112096=232.5%,去掉本身的100%,增益为132.5%,哎怎么对不上了?[表情_震惊]
[表情_送花]答案是“明镜”技能还会增幅50%暴击伤害!我们需要把这部分减去。
TapTap
暴击伤害增幅
所以去掉暴击伤害增幅的伤害应该是260623÷(100%+50%)=173749,再和第一次伤害对比:173749÷112096=155%,去掉本身100%,心技一体增幅为55%!由于伤害存在随机数波动,可以认为符合理论计算。
注意:和精神统一一样,心技一体同样会随时根据战斗中MP最大值的变动改变伤害增益,所以增加MP最大值的手段同样可以提高心技一体的增益,具体不再赘述。
TapTap
三、精神统一/心技一体和其他BUFF的关系以及叠加方式。
[TapFamily_嗯嗯]以下几种状态为同一乘区,乘区总上限增益为350%:
精神统一/心技一体,虎视眈眈,技能型下克上/以下犯上
其中:
①精神统一/心技一体为本帖所述状态。
②虎视眈眈:比敌人后出手时增加造成伤害(雏菊,AC伊露露等)。
③技能型下克上/以下犯上: 特指AC多娃(紫装枪使)的觉醒阵被动“革命”,赋予全队的下克上效果,以及八云“解放”技能赋予自身的下克上效果。
艾露皮斯与无慈武器的下克上属于装备型下克上,为独立乘区,不在此列!详情可以点击→下克上/以下犯上 效果详解
[TapFamily_呆]此乘区叠加方式:乘算衰减叠加:
乘算衰减叠加即为大 + 大×中 + 大×中×小……
例如精神统一增伤50%,虎视眈眈增伤60%,技能型下克上增伤40%
那最终总增益是:
60%+60%×50%+60%×50%×40% = 102%
[TapFamily_震惊]这个乘区里有特殊情况,那就是精神统一/心技一体的增益是可以>100%的,也就是说,按照上面的公式乘算起来不仅不会衰减,还会反过来增幅其他状态的收益!
[表情_送花]例如精神统一增伤150%,虎视眈眈增伤60%,那两者按照公式叠加效果为:
150%+150%×60%=240%
可以看到,最终增益比直接加起来还高!
[TapFamily_开摆]当然,最终增益会被乘区总上限350%限制住,如果你角色已经吃满精神统一/心技一体250%的增益,随便再来个虎视眈眈/技能下克上,增益很容易顶满350%,但是后来的BUFF实际增益会被稀释,(100%+350%)/(100%+250%)=128.57%,实际增益只有28.57%而已。
这也是AC多娃(紫装枪手)的被动技能对于高MP精神统一法师的增益其实并不算很高的原因(八云“解放”同理)。
注意:
“衰减/增幅”指的是最大的BUFF量<100%或者>100%对后续BUFF叠加时计算产生的衰减/增幅。
“稀释”指的是同一乘区内存在一个A增益,又增加一个B增益,这时增加的B增益对最终伤害的提升会小于B增益的纸面数值的现象。
因为B增益对伤害提升的绝对值量是用基础伤害100%计算的但评估提升最终伤害的百分比是用已经加上A增益的伤害(100%+ A )作为对比的,所以B实际伤害的提升一定会小于B(计算衰减/增幅后)的纸面数据(除非A小于0[表情_斜眼笑],乘区为加减算法的时候,此时加一个B对伤害的提升会大于B的纸面数据,对于高耐性敌人砍耐的收益特别高就是这么回事)。
[表情_举手]举例:
以暴击伤害为例,暴击伤害都是加算,好计算。
假设无增益伤害100,获得A暴伤50%后伤害为150,实际提升为50%,和A一致。
此时再增加B暴伤30%,合计暴伤80%,最终伤害为180,那加了B和未加B的伤害实际提升为180/150=1.2,也就是实际增加B爆伤30%,带来的伤害提升却只有20%,这就是被稀释了。
常见的稀释现象常见于装备/灵晶提供的属性攻击力增加和HP最大/低下时强化增伤,因为它们都是直接加起来的,加的越多,后面每个的实际提升越小(总伤害依然是增加的,并不会倒扣,只是增加量变小了)
[TapFamily_啥]精神统一/心技一体同名增益叠加方式:
如果队伍中有复数精神统一/心技一体的技能释放,则后释放的精神统一/心技一体会直接覆盖先释放的精神统一/心技一体
但有个例外,AS杜拿利斯的VC技能赋予的精神统一可以和队友赋予的精神统一共存,视为同乘区,进行乘算衰减叠加,不过也同样受增益上限250%限制。
TapTap
AS杜拿利斯VC技能的精神统一
TapTap
本帖至此结束,感谢观看!
本帖所有图片均为作者截图自游戏画面中。
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