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船内布局以及船内设施

修改于2023/12/303.2 万浏览布局图分享
先发图,实用的困难布局。(从绮丽的白里面偷的)
TapTap
上层
TapTap
下层
绿色区域为渔夫区,转成王国兵后只要挨近楼梯快
点去打甲板就行。蓝色区域为商业区,任意6个工具
人转成任意种类商人都行,周边建筑优先顺序为:幸
运之鸟-绘画角-宝物资料馆-水槽,作用是周边商
店商品更贵,当然不放也可以。黄色区域为知识区,如果工具人多也可以放空出来的黄色区域,红色区域为农业区,植树厂和农田都可以,收货的数值要
400以上,周边放宠物屋可以收获更多物资,任意工
具人转成农民,把装备下了,智力不能超过159。如
果工具人过多,农民和农田树厂也要多点
下图是解析室等级低的布局
只需要看左边!
TapTap
布局的作用
第一,当然是美观,看着舒服。
第二,合理的布局可以加快解析速度,战斗人物更快出战,人物恢复时间更快,获取知识更快更平均等。
怎么样算合理布局
解析室需凑满500解析值,药剂师需比解析室多一个且寝室在解析室旁边。
物资区需要建议种田,田收货值400+,且农民必须脱装,控制智力在159以下。
船员寝室舒适度尽量高点,战斗人员的寝室离出口不要太远。
寝室附近放需要的知识建筑。
如果要刷知识书,每个寝室尽量凑满7种知识建筑。
其他人的寝室离解析室远点,尽量不会抢到药剂师的工作。特别是农民!
船员指令
一般我们能上14个宠物,7个后勤。后勤可以都用钛金君或者飞碟。只用宠物捡甲班是完全够的。
宠物没有指令,且只能物资补给和甲班回收。
所以我们可以这样分配。
药剂师指令:解析。
战斗人员指令:船内活动。
刷知识工具人:船内活动。(物资补给可要可不要)
其他后勤:船内活动、物资补给。
农民:船内活动、物资补给。
下面讲解一下船内设施相关
点击建筑界面,左下角有个开启提示,可以看见该建筑能提升什么知识,受什么影响,对周边知识有什么影响。
船员可以消耗物资或者G(有些建筑不消耗)和体力使用船内设施,获得响应的奖励(知识)和设施经验。
船内设施使用效果受舒适度/锻炼值/解析值/收货值影响。
对应的值越高,使用效果越好。周边效果可影响对应值。
船员智力越高,使用建筑速度越快,知识点加成越高。
船内设施提升等级可以提升建筑本身的舒适度/锻炼值/解析值/收货值和周边效果影响,且提升非常高。对应的,物资或者G的消耗也会提升。
TapTap
船内设施分三种:设施、建筑、环境。
设施:
我们先从寝室开始分析。
TapTap
空寝室
如图,这是一个空寝室。
红色区域
《容易获得》代表住在这个寝室容易学到以上知识。一般的我们尽量都会在每个寝室旁边让他学满7种知识。
黄色区域
舒适度受周边效果影响,舒适度越高,人物恢复速度越快。初始为48,最高为500。
周边效果
以自身为中心,只有附近绿色范围的设施能够互相影响。
适用于所有设施。
1×2,2×1和2×2的建筑都以最下面一格为中心计算
空寝室对周边的影响固定为10舒适度。不受任何因素影响
TapTap
周边效果
当人物住进去之后,部分职业可以对周边知识造成影响。
并且右下角会出现一个设施契合度。
TapTap
设施契合度
船员使用喜欢的设施会有额外知识点加成。
下图中,绿色区域的两个设施是《厨师》这个职业喜欢的设施,转职就会发生变化。(每个职业固定)
红色区域的设施为该人物喜欢的设施,无法改变。
TapTap
宠物小屋
TapTap
因为宠物无法使用船内设施,所以也无法获得知识。
宠物小屋和寝室一样,舒适度越高,宠物恢复速度越快。
初始值为180,上限500。
宠物小屋周边效果是固定加成:+56收货值、+20舒适度。不受任何因素影响。(宠物小屋是加收货值最高的设施)
周边知识也是固定加成:工作心+5。不受任何因素影响。
⭐解析室⭐
TapTap
1级解析室
船员使用解析室能将仓库堆放的物品解析为珍品。
说人话就是把解析物变成物资(G、装备、食物、道具)
使用的人物还可以获得《探》知识点奖励。
解析值影响解析速度,解析值越高,解析速度越快。初始为60,上限为500。
所以我们布局尽量让解析值达到500,以达到加快解析的目的。
升级解析室等级可大量提升解析值和周边效果。解析室是对解析值加成最高的建筑。
影响解析速度的因素还有人物智力,商店商品《解析速度提升》120级解锁,可买6次。
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满级解析室
如图所示,满级解析室消耗7物资,解析值198,周边影响124解析值,82舒适度。所以4个解析室在一起就可以远远超过500解析值,且寝室舒适度也有非常高;后期只需要解析室并排放就可以了。
牧场⭐ 农田 ⭐植物厂
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1级农田
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满级农田
长话短说,农田是用G种田,进度条满可以获得物资。农田等级越高,获得的物资越高。农田对周边效果:收货物资+1。
当收货值400+,使用船员的智力159之内时。使用农田可以一次性收货。农民收货农田可以获得双倍物资。
建议农田和宠物牧场放一起。很容易凑齐收货值。
使用船员智力越高,使用农田速度越快,而农田收货进度和使用时间成正比。所以需要使用时间越长越好,也就是智力越低越好。
植物厂和农田一样,就不多赘述。
牧场和农田类似,但是不能一次性收货。所以一般建议种田,而不是摸牛。(召唤师摸牛双倍物资)
建筑、环境
从消耗上分三种。
消耗G、物资、无。
从受周边效果影响上分类可以分两种。
舒适度、锻炼值。
这里放几个代表性的。
TapTap
TapTap
TapTap
医务室
可以看到1级医务室对周边效果影响的舒适度加成非常高。并且本身也不消耗物资和G,放在寝室附近非常好用。
幸运鸟
消耗G,受周边效果《锻炼值》的影响。
受锻炼值影响的建筑使用时消耗体力也会更多。且不受舒适度影响。锻炼值越高,体力消耗越多,所获得的知识也越多。
女神像
消耗物资,受周边效果《舒适度》的影响。
受舒适度影响的建筑使用时消耗体力相对更少。舒适度越高,体力消耗越少,所获得的知识也越多。
其他
除了不消耗物资和G 建筑
还有一些建筑使用时不消耗体力,且使用后有概率回复体力,例如花、椅子、饮料吧、澡堂、厕所、医务室等。
下面的建筑是部分职业不消耗体力:
(部分职业不消耗体力,如大王、冒险家):女 神像
(部分职业不消耗体力,如大王、冒险家):许 愿室
看到这里,相信对建筑都有了一定了解,也可以自己布局了。大家也可以把自己的布局分享出来,大家一起借鉴一下。
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