破解攻略

2023/11/082289 浏览攻略
刚接触这游戏不到1小时,已经排行榜第3。我这局甚至只玩了12分钟,这1小时里更多时候我是在计算。
TapTap
TapTap
榜一榜二不是玩得比我厉害,而是玩得比我久。
这游戏的月收入是有上限的,消耗指数成长,收益却只是平方。
我没具体计算后期极限收益,但平均月净收入绝对达不到2k。
30秒2k,1秒就是150,这个速度打到1m是700秒,榜二700+m得超过50万秒,一小时是3600秒,他如果没开挂起码打了140个小时,榜一起码190小时。
我没那么闲。已经玩明白了,也就没意思了,这游戏在我这里的寿命就只有不到1小时。
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好了,开始讲具体怎么做。
我先开局破产了几次,然后就拿笔和草稿纸出来算了。
游戏内的“?”写了,顶上显示的月净收入与市场无关,只取决于开发、设计、消耗。
那么,只需要记录几组
开发等级      设计等级      月净收入+月消耗
就可以计算出公式。
说结论,
月收入=开发总等级*(6+3*设计总等级)-月消耗
或者写简单一点,
z=x(6+3y)
求偏导,一个是(6+3y),另一个是(3x)。
二者相等的时候,也就是x=y+2的时候,提升1级开发和设计的效果是相等的。
也就是说,如果不考虑消耗,在升级的时候最好保持开发等级比设计等级高2级。
至于市场,保持囤货量不持续增高就行。
可以看出,收入受x、y影响,是二次方。而替换和升级的消耗明显每一级翻4倍,至于月消耗是每月增长20%。
都是指数成长。
至于奋斗模式我没细算,也是与xy有关,将它们各自提升一些。粗略来说,总收入z接近翻倍。
商店不要升级,因为你买个1级的再自己升级上去反而比你买个高级的更划算。
月消耗是每月最后扣,我要替换掉高消耗的时,都是先开奋斗让它发挥一会儿余热,然后在27~29日时赶紧替换成1级的,等这个月过了到下月1日再升级。
也就是扣消耗时只扣了1级的1,相当于白嫖了个月消耗。
要保持正收益,最多只能用4级,只要用了5级就是负收益。
如果用4级,月消耗和总收入的差距已经不大,随着月消耗每月提升20%,会快速逼近于总收入,收益过不了多久就会下降到0甚至负。虽然刚升到4的时候净收入比3高,但是需要更频繁的替换,而且替换的成本也比3高。
用4不一定比3资产增加更快,还操作更频繁更麻烦。所以我基本都用的3。我也没具体去计算,也许最优解是3和4混合用。
5个开发,4个设计,2个市场。
按照我这样,如果全都用3级而不升到4,最优的替换速度是承担5次月消耗,在第6次即将到来时按上面说的方法逃过,也就是6个月换一次。承担6次消耗相对就亏了,不如换掉。
每个齿轮都是用6个月最优,但是每6个月统一换可以减少操作,变成更轻松的挂机。亏也就亏一次。
一个新齿轮基本只够开一个月奋斗,而我6个月才换1次。所以奋斗模式都是在要换之前开一会儿,争取在换之前磨损到8、9或者刚好用坏。
我这样财富不一定涨得最快,但是轻松稳定。剩下的,就看时间了。如果你还愿意花时间的话。
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