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逆流技能数据与点评(〇)——前言

2023/11/10133 浏览攻略
在此感谢Arabidopsis_W,二分之一块月饼两位的指导, 和无数前辈的探索整理。若有错误欢迎评论指正!
本篇就后面可能涉及的游戏机制提前表述,
以增加后面技能点评的连贯性与可读性。
逆流中伤害暴击后伤害*3
物理攻击 = 攻击力;物理防御 = 防御力;
法术亲和 = 魔法攻击;法术折射 = 魔法防御;
出手速度 = 敏捷;异常抗性 = 幸运;
幸运越高越容易给敌人附加状态
也越不容易被敌人附加状态,
抵抗率大致为 (攻击方的幸运-被攻击方的幸运)*0.001
所以下文敌方单体附加100%黑暗 敌方实际并不会100%附加黑暗
至于幸运对逃跑概率的加成,我还没摸清团队战的
单挑的话逃跑概率大致是 :
(使用者的幸运-出阵敌方的幸运+50)*0.01+30%
这里说下[技能/普攻/伤害类物品道具]命中类型
分为物理、魔法、必定命中。
物理命中可以被目标闪避、反击、掩护
魔法命中可以被目标魔法回避、魔法反射、掩护
必定命中不会被目标闪避、反击、魔法回避、魔法反射、掩护
闪避会免疫此次伤害。
反击会免疫此次伤害并对伤害来源施加一次普攻 。
魔法闪避不受命中率、闪避率影响,受魔法回避影响 ,魔法闪避会免疫此次伤害。
魔法反射免疫此次伤害并用敌方的数值把这套技能打回去。
在此另外说下掩护机制。
当敌方的非必中技能击中我方血量低于25%的目标时,
若可以进行掩护的友军没被控制(麻痹、睡眠、眩晕、恐惧状态),可以行动,则可触发掩护。
玩逆流团队模式时,我们常常对速度把握不清,
所以在此更清晰的复述一遍逆流的速度计算:
真正的行动速度是 <角色出手速度 + 技能速度补正 + 武器速度补正 +随机乱数>
随机乱数= ( 0 ~ 角色出手速度/4+5)
其中武器速度补正一般只影响普攻的行动速度,其余技能、物品使用的速度不受其影响
一款游戏里竟同时拥有2套玩法!?剧情故事,开放世界,你更喜欢哪一个?截图
一款游戏里竟同时拥有2套玩法!?剧情故事,开放世界,你更喜欢哪一个?
好久不见,我是夜神!感谢你来玩我的游戏,也感谢你喜欢我的故事! 《拯救大魔王2:逆流》是我个人独立开发的异世界奇幻游戏,在这个游戏里你将扮演反派! 截止目前,《逆流》已经更新到0.88版本(移动版1.26版本)啦!在这个版本里,我同时创造了2套完全不同的玩法:一套玩法为推箱子+讲故事的剧情模式,向大家介绍魔王世界观下的宏大背景与主线剧情;另一套玩法是一个文字类别的小型开放世界,玩家可以在开放世界里
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外观技能灵感汇总(二)截图
外观技能灵感汇总(二)
外观主要由(如图1)的服装类商店售卖。 商店外观及可感悟技能: 剧场魔术A 逃脱大师S 炎弹 炎爆 雷击术 雷暴术 冰晶 暴风雪 藤蔓术 厨师领班A 地狱厨房S 速食零嘴·攻击 速食零嘴·防御 速食零嘴·敏捷 嘲讽 重击 恐惧术 群体震慑 可可爱爱B 公主礼服A 粉红天堂S 必须破防直拳 重击 水鸟拳 百裂拳 金华礼装A 玫瑰红魁S 魅惑之歌 包扎 连珠 暴雨 强光打击 千人千面B 都市魅影A
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外观技能灵感汇总(一)截图
外观技能灵感汇总(一)
外观主要由(如图1)的服装类商店售卖。 各类角色初始外观以及可感悟技能: 文森特 幻影刺客 短效隐身 弱点通告 麻痹之刃 毒液之刃 致命之刃 强光打击 德莱士 菜鸟老兵 精准 连射 狙击 强光打击 包扎 哈瑞 左右逢源 魅惑之歌 包扎 连珠 暴雨 强光打击 洛林 冥想伴侣 净化 群体净化 治愈术 群体回复 潘安 街头魔术 炎弹 炎爆 雷击术 雷暴术 冰晶 暴风雪 藤蔓术 亚瑟 马术好手 举盾 刀
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