逆流技能数据与点评(二)——外观、残卷、特殊武器技能

2023/11/1084 浏览攻略
[精准]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5/6/7/9/12
- 目标物理防御 * 2/2/2/3/3
伤害浮动:2% Mp消耗:12/16/20/30/240
技能成功率:95% 技能速度补正:5
攻击:+++
必中、可以暴击、可附状态/属性
很强的单体技能,当然还不够称为最强。
[连射]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 可以触发暴击
连续攻击 2/3/4/5/7 次
伤害公式:我方物理攻击 * 3 - 目标物理防御 * 1
伤害浮动:2% Mp消耗:22/32/44/58/272
技能成功率:90% 技能速度补正:4
攻击:+++++
必中、可以暴击、可附状态/属性
最强单体技能之一,
多次必中攻击可以有效触发暴击和状态附加。
PS:拯救大魔王:重生里连射也是大爹。
[狙击]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 6/8/10/13/18 - 目标物理防御 * 0.5
伤害浮动:2% Mp消耗:24/36/48/264/292
技能成功率:100% 技能速度补正:-5
攻击:+++++
必中、可以暴击、可附状态/属性
最强单体技能之一。极高倍率和低防御补正,
再触发暴击,伤害就不敢想了。
[炎弹]
最高等级:5
固定火属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
伤害公式:150/300/600/750/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:0/-5/-5/-10/-10
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[炎爆]
最高等级:5
固定火属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[雷击术]
最高等级:5
固定雷属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
伤害公式:150/300/500/700/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:0/0/0/-5/-5
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
比炎弹速度补正惩罚小。
[雷暴术]
最高等级:5
固定雷属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[冰晶]
最高等级:5
固定冰属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
伤害公式:150/300/600/700/1000 + 我方魔法攻击 * 2/3/5/9/12
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:0/0/0/-5/-5
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
比炎弹速度补正惩罚小。
[暴风雪]
最高等级:5
固定冰属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:100/200/300/400/500 + 我方魔法攻击 * 2/3/4/5/6
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:20/40/60/120/240
技能成功率:100% 技能速度补正:-10/-10/-10/-20/-20
攻击:+++
高固定数值加成保障了伤害的下限,但不可暴击限制了上限。
[藤蔓术]
最高等级:5
附加 50%麻痹/50%麻痹+50%沉默/75%麻痹+75%沉默/
85%麻痹+85%沉默/100%麻痹+100%沉默
命中类型为必定命中 Mp消耗:24/48/72/96/144
技能成功率:90%
麻痹:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
控制:+++
高技能等级下双重控制又保险又实用。
[速食零嘴·攻击]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理攻击
Mp消耗:18/36/54
技能成功率:100% 技能速度补正:24
辅助:+
团队战可以用用。
[速食零嘴·防御]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理防御
Mp消耗:18/36/54
技能成功率:100% 技能速度补正:24
辅助:++
团队战可以用用。
[速食零嘴·敏捷]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 我方全体 3/5/5回合物理防御
Mp消耗:18/36/54
技能成功率:100% 技能速度补正:24
辅助:++
团队战可以用用。
[嘲讽]
最高等级:3
强化/强化/大幅强化 使用者 3/5/3回合物理攻击、魔法攻击
弱化/弱化/大幅弱化 使用者 3/5/3回合物理防御、魔法防御
使用者 5回合受到随机索敌技能攻击概率权重*1000%
不会必然决定索敌
Mp消耗:18/24/32 技能成功率:100%
速度补正:20/30/50
辅助:++
叠血叠防才能用。
[重击]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 6/7/8/10/13
- 目标物理防御 * 3
伤害浮动:5% Mp消耗:20/28/36/48/260
技能成功率:95% 技能速度补正:-5
攻击:++
较强的单体技能,美中不足的是
不能暴击不是必中。
[恐惧术]
最高等级:5
附加 50%/70%/100%/150%/200%恐惧
弱化/弱化/弱化/弱化/大幅弱化
敌方单体 1/2/3/4/5回合物理防御、魔法防御
命中类型为必定命中 Mp消耗:24/30/36/42/48
技能成功率:90%
恐惧:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
控制:++++
神技,高技能等级下无法逃避的控制与减防。
[群体震慑]
最高等级:3
敌方全体 附加 50%/100%/150%恐惧
命中类型为必定命中 Mp消耗:60/75/90
技能成功率:90%
恐惧:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
控制:+++++
神中神,高技能等级下无法逃避的敌方全体控制。
用了敌人变靶子。
大家应该有幸在与迪多斯的对战中领略过。
[必须破防直拳]
最高等级:5
可以附属性/可以附属性/可以附属性/可以附属性/
固定无属性。
命中类型为必定命中 不可触发暴击
伤害公式:1/10/100/1000/5000
伤害浮动:0% Mp消耗:2/10/50/250/1250
技能成功率:100% 技能速度补正:-2/-4/-8/-16/-32
攻击:+++
较强的单体技能,但是性价比随等级越来越低。
[水鸟拳]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为必定命中 不可触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5/7/9/11/15
+ 我方魔法攻击 * 4/5/6/8/10
- 目标物理防御 * 2 - 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:48/68/88/108/328
技能成功率:99% 技能速度补正:-20/-15/-10/-5/0
攻击:++++-
必中、可附状态/属性、物法双重高补正,
很强的单体技能,可以薄纱绝大多数敌人,
但是不能暴击稍微限制了上限,可以试着角逐最强单体技能。
人人都可以用,魔法师也行,伤害前期就不低了。
[百裂拳]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。可以触发暴击。
命中类型为物理/物理/物理/物理/必定命中
连续攻击 3/4/5/7/9
伤害公式:我方物理攻击 * 3 + 我方魔法攻击 * 1
- 目标物理防御 * 2 - 目标魔法防御 * 1
伤害浮动:2% Mp消耗:48/68/88/108/328
技能成功率:99% 技能速度补正:0/5/10/15/20
攻击:++++-
高技能等级下必中、可附状态/属性、物法双重补正,
很强的单体技能,高技能等级下可以薄纱绝大多数敌人,
虽说敌方防御补正较高,但能暴击提升了上限,
段数和速度补正也高。
可以试着角逐最强单体技能。伤害前期不稳定,较低。
[魅惑之歌]
最高等级:3
随机3/4/4个敌方 附加50%/60%/50%混乱
(数据是这样的,应该是作者不小心填错了)
命中类型为必定命中 Mp消耗:32/48/64
技能成功率:90%
混乱:随机普攻目标(不分敌我)2-4回合。受伤时50%解除。
控制:++
控制不太稳定,而且高技能等级的数据有误,待修复。
[包扎]
最高等级:5
治疗 我方单体 18%/25%/32%/40%/50%最大生命
并解除 其流血状态  可以在菜单使用
Mp消耗:10/16/24/34/46 技能成功率:100%
治疗:+++
主要在战斗前或者战斗后使用,
治疗血牛效果极佳,甚至配合道具可以电表倒转。
[连珠]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 可以触发暴击。
连续攻击 3/4/5/6/8
伤害公式:我方物理攻击 * 2 - 目标物理防御 *1
伤害浮动:5% Mp消耗:20/30/40/50/248
技能成功率:80% 技能速度补正:4
攻击:++++
可以暴击、可附状态/属性,段数高,
但是成功率低、倍率略低,且不是必定命中。
很强的单体技能,可以试着角逐最强单体技能。
[暴雨]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击。
连续1/1/2/2/2次攻击 随机2个/随机3个/
随机4个/随机4个/全体所有 敌人
(三级范围是这样的,应该是作者不小心填错了)
伤害公式:我方物理攻击 * 3 - 目标物理防御 *1
伤害浮动:5% Mp消耗:24/36/48/60/288
技能成功率:80% 技能速度补正:2
攻击:++++
高技能等级两段难能可贵的全体aoe
低技能等级下范围也广,可以角逐最强群体技能。
[强光打击]
最高等级:3
敌方单体 附加 50%/100%/150%黑暗
命中类型为必定命中 Mp消耗:24/32/40
技能成功率:80%
黑暗:3-5回合内命中-70%。
控制:+++-
对付前期绝大部分敌人有用,
但是低技能等级下
性价比不如文森特自带的浓烟。
[短效隐身]
最高等级:3
使用者 附加 50%/150%/两次200% 隐藏状态
隐藏:回避率+25%,受到随机索敌技能攻击概率权重*10%
不会必然决定索敌 持续5回合
命中类型为必定命中 Mp消耗:16/26/36
技能成功率:95%
辅助:++
很难评价。
[弱点通告]
最高等级:3
弱化 敌方单体 1/3/5回合物理防御和魔法防御。
附加80%/90%/100%沉默
命中类型为魔法命中 技能成功率:100%
Mp消耗:28/32/36 技能速度补正:12/15/20
沉默:禁止使用大多数技能,只能普攻、防御、使用道具、撤退
控制:+++
控制+减防,可惜不是必定命中,好在成功率为100%。
[麻痹之刃]
最高等级:3
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
附加 50%/75%/100%麻痹
伤害公式:我方物理攻击 * 4/6/8
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:42/60/108
技能成功率:90% 技能速度补正:2
麻痹:不可行动3-5回合。受伤时100%解除。
攻击:+++ 控制:+++
有伤害有控制,很强的单体技能,当然还不够称为最强。
[毒液之刃]
最高等级:3
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
附加 50%/75%/100%剧毒
伤害公式:我方物理攻击 * 4/6/8
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:46/66/128
技能成功率:90% 技能速度补正:2
剧毒:5-4回合 -10%生命恢复
攻击:++++-
遇强则强,很强的单体技能,
也许可以试着角逐最强单体技能。
[致命之刃]
最高等级:3
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理/物理/魔法命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 8/12/16
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:51/83/282
技能成功率:90% 技能速度补正:2
攻击:++++
高补正,易习得高等级技能。
很强的单体技能,可以角逐最强单体技能。
[举盾]
最高等级:3
使用者 本回合内 防御一次,
且20%附加挑衅状态。
强化 使用者 1/3/5回合物理防御、魔法防御
挑衅:5回合受到随机索敌技能攻击概率权重+1000%
不会必然决定索敌。
Mp消耗:20/30/40 技能成功率:100%
技能速度补正:100
防御:++++-
防御效果可观。
[刀背打]
最高等级:3
固定无属性
附加50%/100%/150%眩晕状态
眩晕:不可行动1-2回合
命中类型为物理命中 不可触发暴击
伤害公式:1 伤害浮动:0%
Mp消耗:24/32/40 技能成功率:90%
技能速度补正:4
控制:++
控制不稳定。
[盾反]
最高等级:3
使用者 本回合内 防御一次,
并获得100%反击概率
反击加成会在受到控制时失效,即不可反击了
Mp消耗:20/30/40 技能成功率:100%
技能速度补正:20/50/100
防御:++++- 攻击:++
防御效果可观,高技能等级速度补正也高,
掌握好敌人出招,前期可以轻松拿捏
新人恶梦:士官长、骑士、护卫、盾卫。
[强击]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 5/6/7/9/12
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:18/24/32/48/260
技能成功率:90% 技能速度补正:-3
攻击:++
较强的单体技能,美中不足的是
不能暴击不是必中。
[狂风]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 不可触发暴击
连续 3/4/5/6/7次攻击敌方全体
伤害公式:我方物理攻击 * 2/2/2/2/3
- 目标物理防御 * 1
伤害浮动:1% Mp消耗:32/48/60/272/368
技能成功率:90% 技能速度补正:3/4/5/6/7
攻击:+++++-
最强物理aoe之一,可惜的是
不是必中,不能暴击。
[荣耀]
最高等级:5
可以附属性。可附状态。
命中类型为物理命中 可以触发暴击
伤害公式:我方物理攻击 * 8/10/12/15/20
- 目标物理防御 * 2
伤害浮动:5% Mp消耗:32/40/60/288/328
技能成功率:90%
攻击:+++++-
最强的单体伤害技能之一,高补正,
还能暴击,可惜的是 不是必中。
[净化]
最高等级:3
可以在菜单使用
解除 我方单体 (剧毒、麻痹、流血状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱、沉默、睡眠、恐惧状态)。
Mp消耗:12/18/32 技能成功率:100%
辅助:+++-
[群体净化]
最高等级:3
可以在菜单使用
解除 我方全体 (剧毒、麻痹、流血状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱状态/
剧毒、麻痹、流血、黑暗、混乱、沉默、睡眠、恐惧状态)。
Mp消耗:24/48/72 技能成功率:100%
辅助:+++-
[治愈术]
最高等级:1
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗公式:250 + 我方魔法攻击 * 1
治疗浮动:8% Mp消耗:16
技能成功率:100%
治疗:++-
[群体回复]
最高等级:3
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗公式:200/400/700
+ 我方魔法攻击 * 1/2/3
治疗浮动:5% Mp消耗:24/48/72
技能成功率:100%
治疗:+++
[核光同尘]
最高等级:1
固定无属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 4
伤害浮动:10% Mp消耗:100
技能成功率:100% 技能速度补正:-40
攻击:++++-
无视魔防,消耗较少,但速度补正惩罚高,
且不可暴击限制了上限,相较于同评级魔法技能还行。
[降世之暗]
最高等级:1
固定暗属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 3
- 目标魔法防御 * 3
伤害浮动:8% Mp消耗:80
技能成功率:100% 技能速度补正:-30
攻击:+++-
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[群星坠落]
最高等级:1
固定光属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:400 + 我方魔法攻击 * 3
- 目标魔法防御 * 3
伤害浮动:8% Mp消耗:80
技能成功率:100% 技能速度补正:-30
攻击:+++-
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[飓风龙卷]
最高等级:1
固定风属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:8% Mp消耗:32
技能成功率:100% 技能速度补正:-15
攻击:++
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[地崩山摧]
最高等级:1
固定土属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:8% Mp消耗:36
技能成功率:100% 技能速度补正:-15
攻击:++
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[大洪水]
最高等级:1
固定水属性
命中类型为魔法命中 不可触发暴击
攻击敌方全体
伤害公式:300 + 我方魔法攻击 * 2
- 目标魔法防御 * 2
伤害浮动:8% Mp消耗:32
技能成功率:100% 技能速度补正:-15
攻击:++
魔攻补正低,魔防补正太高,伤害容易过低。
[复苏术]
解除 我方单体 阵亡状态
不可以触发暴击 可以在菜单使用
治疗公式:目标最大生命 / 10
治疗浮动:8% Mp消耗:68 技能成功率:100%
唯一的复活技能。
PS:复活用的物品倒是有回魂草。
评论
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
TapTap
发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!
1
1