龙宝藏打法解析及引申

修改于2023/11/111113 浏览攻略
版本更新后,很多英雄、技能都发生了变化,关卡难度也大不一样,以往的经验之谈不再适用,于是重新思考了下组合,尝试过后效果尚可,与大家一起做个分享。
首先普及下基本的知识点:
1.游戏许多逻辑是根据英雄无敌3来的,尤其是最重要的部队伤害计算公式;兵种伤害是决定打掉多少血的基础,攻防差则是需要乘的系数,而且在达到200时系数达到极大值,应该是在-70时达到最小值。破防、穿透这一类技能,都是影响的攻防差。实际计算攻防,是以英雄攻防和兵种攻防直接相加。
2.技能满级情况下,猴子、猴王的自身属性,与英雄、副英雄的等级、属性(攻防法强等)、领导力都没有关系。
什么意思呢?也就是说,我方攻击大于对方防御200时,再往上加攻击,打出去的伤害也不会再增加了;兵种升级不改变兵种伤害,以打龙宝藏而言,到达极值时升级兵种意义也不大了。
那么这样看英雄技能(只讨论55级以上),就很清晰了;猫女一技能增伤100%,高贵的增伤技能还是装备增伤词条外的独立乘区,五技能破防500轻松到达攻防差上限,可说是最强部队攻击英雄。目前的两类打法,法伤和猴子,法伤我不了解不多说,猴子流可说是必带猫女。剩下一个英雄,以前的S级剑豪和刺客都被削弱,而且刺客不够稳定,剑豪的双击技能与很多兵种技能重叠,现阶段我最推荐的,打龙宝藏还得是大统帅,五技能增伤200%独立乘区,自身领导力也是最高加成。(严格来说打龙宝藏最适合做主英雄的也是大统帅,毕竟攻防到达极值后溢出都是无效属性)
下面分析都只针对龙的宝藏:
对猴子流来说,英雄其他技能毫无疑问得凑一套群体战术,让我方开局就能群攻(特别说一下猴子的群攻,打距离一格单位时,群攻的判定是自身范围内一格;打距离两格单位时,判定范围时被攻击单位的周边一格);另一个技能我推荐黑暗剑,补补尾刀,在其他关卡也能充当炮灰,基本从头到尾不需要换。
再来说说带哪些兵种,这里就有的说道了:在兵种攻防无所谓的情况下,输出只看兵种伤害:领导力,特殊输出技能另算;龙息由于范围是直线与猴子的群攻不重合,因此价值大幅下降,可以说没有什么意义,最强的攻击技能变成了二重攻击。兵种只要出了技能就可以,等级不重要。那么,通算下来,推荐以下兵种:3级飞兵、5级战斗精灵和蛇女,非常方便升级输出还很高;9级巨蛇、青龙,效果还可以,然而需要下血本;7级大天使,辅助群体伤害最大化的效果不错,能帮上猴子。后面三个都需要高成本,低配推荐前三个兵种,还值得一说的是1级树精灵,伤害比一流,最重要的是远程,不占用近身输出位。
英雄装备就无需多言了:部队伤害是第一属性,其次是领导力,部队移动和射程属于锦上添花最好是有,其他都没啥用。
做好了上述配置,具体怎么打还用说嘛?欢欣鼓舞给猴子不断档,猴子找地方群攻,其他人补尾刀,仅此而已。这是最简单的地方了。把配置思考清楚,什么才是适合自己的,就够了。
放张图吧,免得像是吹牛…看猴子属性应该大概能看出来装备,都只洗得一般,伤害大概是大佬的三分之一不到吧,也足够打龙30拿大部分的宝箱了。飞兵还可以优化成1级树精灵或者就是泰坦,远程在站位上还是有优势的
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