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PS+二档首发会免游戏《星之海》体验分享

2023/11/1172 浏览好游推荐
《星之海》于8月29号登陆了各大平台,首发加入PS+二档会免和微软的XGP订阅制服务。作为一名日式RPG爱好者,我又怎能错过这款由欧美厂商开发的JRPG呢?在经过一周时间体验后,本该在上周日正式通关。结果我却在最终章迷宫遇到了恶性BUG,无法触发机关推进剧情,从而间接“烂尾”。 虽然没有真正通关,但我今天还是想分享下这款游戏给我带来的直观体验感受。
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画面与音乐首先是画面。本作采用了2D复古像素画风,刚进入游戏扑面而来的便是一股浓浓的怀旧感。相比其他独立游戏,像《风来之国》《奥日与精灵意志》,本作的美术风格并不是那么亮眼突出。
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游戏中的BGM由光田康典亲自操刀配乐,其代表作有《时空之轮》《异度之刃》。优美舒缓的音乐搭配不同风格的场景,大大加强了代入感。但战斗时背景音乐总体数量偏少,缺乏变化,中后期重复居多。 战斗系统本作的战斗系统是比较传统的回合制。地图中敌人都以明雷的方式出现,遭遇之后直接进入战斗。战斗胜利后直接进行结算,怪物会在地图上随机掉落道具。相比早期回合制RPG系统,游戏中融入了更多的QTE即时操作。 在攻击敌人的瞬间按下对应键能打出更多伤害;在敌人攻击的瞬间按下对应键,能减少伤害。部分技能像女主的月旋镖,在适当时机按下,能连续释放从而打出高额伤害。在PS5主机上,无论是精准攻击还是精准防御,手柄都给予了震动反馈。总体来说,QTE操作的加入一定程度上加强了战斗手感和操作可玩性。
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战斗系统另外一个核心机制-破锁。敌人每过一段时间,头上便会出现随机属性。如果不能在限定时间内,用对应属性技能进行击破。敌人就会释放强力技能,反之就能打断敌人施法。我们操作的角色,不管是施放普攻、技能、组合技还是终极技,都对应着不同属性。角色攻击时还会产生活化法力能量,通过吸取强化技能招式。 这套战斗机制初次接触还比较有新鲜感,但到了中后期就略显乏味。而让我不能理解的是,敌人攻击的前摇动作特别长。明明几个简单动作就能完成的演出,结果被拉的巨长,大大影响了战斗节奏。而每个敌人的攻击模组又全然不同,要想精准防御得好好适应一番。
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制作组通过压低玩家与敌人的属性值,间接提高了游戏难度。普攻能吸取法力值,也砍掉了基本的死亡惩罚机制。战斗中只要角色没有全部阵亡,游戏便不会结束。角色每过一定回合会自动复活并恢复一半血量。这些改动确实加快了战斗节奏,但因为始终遵循破锁这个玩法。BOSS敌人只是加强了血量数值,所以最终并没有衍生出新的玩法机制,还是比较可惜的。
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解谜与小游戏本作的地图迷宫融入了大大小小的解谜机关。解谜难度整体适中,非常巧妙,稍微动下脑子便能解决。前期游玩的话,还比较有新鲜感,但到了后期部分解谜机制就重复了。除了基本的跑、跳、攀爬操作外,玩家还能使用钩锁快速移动,整套动作做的非常流畅。特殊道具苍风手镯,还能让玩家推动障碍物。
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地图风貌也是异常丰富,从前期的平原、码头,到后期的水下世界与太空基地。 除此之外,不得不提的便是游戏中的轮盘小游戏了,非常让人上头。有种让人回到以前玩昆特牌时期的错觉。 两名玩家分别选择两个职业进行对抗,通过旋转轮盘让角色升级、攻击,或提高墙的强度。虽然有一定运气成分,但还是需要玩家采取不同策略。比较可惜的是,轮盘小游戏整体内容偏少,只是提供了若干场挑战。
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最后最后再说一下游戏的剧情。还是比较传统的JRPG套路,主角一行人拯救世界。相比男女主角,本作中加尔这名角色刻画的我感觉更加成功,着墨也最多。男女主角则更像是两个工具人罢了。
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总体来说,《星之海》是一款比较轻度向的JRPG作品,它没有太复杂的RPG养成要素。本作虽然首发加入了索尼微软两家订阅制服务。但短短一周便卖出了开发商原本一年的销量预算。只能说在如今2023年,还能玩到如此复古又精美的JRPG游戏实在是太棒了!
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