类型:勇武 势力:吴
技能介绍:
一技能:对最高血量造成伤害,并且降低最终伤害减免(这个效果的武将只有两个人有)。
二技能:增加全体格挡率。
三技能:友方格挡成功,对最高生命敌人造成最低自身百分之40生命的伤害。
四技能:横排进入道运状态(只有两个武将有这个技能)
武将分析:孙权最厉害的就是二三技能,二技能增加前排坦度,三技能辅助前排打出更高伤害。一技能因为对最高血量敌人降低减免,做不到指哪打哪儿。四技能因为道运这个属于后期技能,格挡阵本来属于前中期阵型,比较尴尬用不太上。
孙权是格挡必不可缺的武将。
我是ios12区圆脸怪。
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508-5阵容推荐
阵眼:吕布(怒气),黄忠(复活),孙策(护盾)
直推好远
@🍻
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必备武将——格挡阵之高顺
类型:机敏 势力:群雄
技能介绍:
一技能:自身技能免伤。
二技能:提升格挡率。
三技能:提升格挡强度。
四技能:格挡成功群体回怒。
武将分析:高顺作为前中期最肉的武将,是格挡的核心!一二三技能都是提升坦度,四技能是格挡阵唯一回怒渠道!!缺点就是没有什么输出能力,所以需要搭配孙权的三技能来输出。所以高顺需要的就是生命,生命,生命。神器,装备,科技,也是加生命。神器也是遗策和舍身。
我是ios1
@小虎大魔王

道运时代进阶版——适合所有朋友!!
之前写过一篇道运的攻略,总感觉不算完全体,这次通过梅老师的指导,我总结出来进阶版的道运阵容。
进阶核心:消耗资源所有人都可以接受,而且不浪费一点资源,做到资源完全最大化。
阵容:吕布,公孙瓒,黄忠,乐进,张苞。(孙策没加进去)
完全体:吕布,公孙瓒,黄忠,华佗,张苞。(孙策没加进去)
用孙策的情况是需要双前排,可以用乐进来代替。
差别:
华佗优势:华佗和乐进增加友方最终伤害是一样的,区别
@小虎大魔王
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必备武将——全才之孙策
类型:机敏 势力:吴 定位:输出、坦克
技能介绍:
一技能:对最低血量敌人造成最低自身百分之20生命的伤害。
二技能:提升自身生命。
三技能:死亡后会释放一次一技能后死亡。
四技能:释放一技能回血。
武将分析(格挡时代):
孙策伤害可以指哪打哪儿!自身提身血量,还有复活,技能吸血。
着重说明孙策的复活:三技能一回合只能释放一次,三技能是死后立马释放一技能,但是如果在释放一技能的时候有技能吸血,
@小虎大魔王
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必备武将——格挡阵之太史慈
类型:双全 势力:吴 定位:辅助
技能介绍:
一技能禁怒两回合(禁怒后敌人不回怒,不能放技能)
四技能:自身回怒。
太史慈就是格挡阵的控制,格挡阵只能格挡普攻,队伍技能没用!!所以太史慈就是让对手全部哑火,只能普攻。所以太史慈不需要培养,只需要沉默的概率稳定就行。其他一概不需要。记住他是控制!神器用辅助词条神器,七杀,碎击。
我是ios12区圆脸怪。
@小虎大魔王
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555,弐弌⚔️吕布推图留念
感谢渠道10服11大哥;同服剑侠;风清还有群里各位大佬前辈的帮助,玩了大半年到555了,这会接着去推,看看今天能到多少[表情_开心]
@弐弌⚔吕布
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自用
一、前期:格挡流—七星阵
1、高顺(T):中路+分身+遗策 + 反击/勇冠+凤凰
2、颜良/孙策(C):上前+怒气+遗策 + 反击/单刀+陆吾/朱厌
3、孙权(辅):下前+复活+单刀+七杀+龙马(三足金乌则双单刀)
4、郭嘉/诸葛亮/太史慈(后期)(控):碎击/单刀+龙马
5、司马懿:单刀*2+龙马+先手宝石(+6一阶)
$:boss:
征讨叛军太史慈换赵云(黄五星)神兽带增伤/回怒
二、后期单核
@抽象派
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“必备”武将——格挡阵之诸葛亮
诸葛亮不需要不多介绍,属于太史慈的代替品。
技能介绍:一技能,沉默两回合。(沉默敌人无法释放技能,但是敌人可以回怒!)三四技能都是降低敌人怒气回复速度。
分析:诸葛亮一三四技能加起来的效果其实就是太史慈的一技能效果而已。
关于诸葛亮有人说要配合卢植,我个人认为,没啥用。
1.格挡阵如果用五人,卢植是靠灵爆打伤害,可是卢植很难培养,因为高顺也是橙将资源很难分配。而且是牺牲孙权换来的,不太划算。
2
@小虎大魔王
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攻略:阵法觉醒
阵法出了觉醒后,就基本没有哪个取舍了,后续变成了所有阵都得觉的,因为关乎属性,不觉就少属性,觉就是所需资源庞大。所有的阵法都需要10级后才能觉醒,并且觉醒还需要本阵法的阵书和阵法觉醒石头,并且是同等的,也就是说自由阵是最费竞技币的(按竞技币购买价格)。
觉醒能带了直观的就是基础阵法的效果提升,属性和阵眼能力加持。
觉醒后会开启阵眼,阵眼分6种,护盾,免控,猛攻,怒气,复活,分身,到觉6开启,后续觉
@三国小作坊工作室
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00:33

武将缘分,势力,以及武将谱预告
下个版本应该快更新了(时间不确定哈)
我这边测试还有一堆BUG,正在优化
下个版本更新武将缘分,势力,武将谱(暂不删档)
以及版本数值优化(有那么几个超级BUG武将削弱了,例如吕布和周瑜,这两个武将直接把我数值给打穿了)
因为觉得可能卡上限不太好玩,所以没卡,就会出现有些数值很bug打崩的情况(咱就不学某武侠根据玩家平均水平增加后面关卡的属性了,虽然从设计角度来说是个很nb的设计。)
所以
官方
@三国小作坊工作室
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