首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
S123_TP
关注
S123_TP
关注
武器种类,护盾机制/修理费过于不合理
2023/11/12
178 浏览
综合
如题4级机枪dps打不过1级导弹....不如4级机枪改成4把机枪,机枪玩的就是攻速,把攻速加到0.1然后1次4发子弹都不过分。激光枪对应的应该是高攻低攻速,4级建议加强威力降价攻速。导弹就群aoe了,建议威力降低一点,至少不应该比单狙的激光枪強。
护盾本質是为了定护减少战损的,纯计算血量然后照单全收,战后高价修理费有点不合理,建议加一个不需要修理的护盾值,或者一定比率的減伤,或者减少对护盾的修理费。
4