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开始容易踩的最大的坑其实是分散资源

2023/11/13956 浏览综合
外服新号0氪不买体第7天满星浅眠第19天满星深眠。
练度在p2&p4,下面的标注是共鸣等级。
荒原想攒一整套没怎么堆,活力只有1400+(所以角色等级才这么可怜),这个用脚组的队输出乏力奶也不够,但反正就是非常坚定地只养第一排,其他都一点没动,然后就倍速结束开荒期了。
[TapFamily_摸鱼]
好奇去扒了1.3界面上的梵文字母截图
好奇去扒了1.3界面上的梵文字母
一整个超出我的知识范围…… 完全看不懂有些还看不清但是先开始瞎编—— 💧版本标题 यात्रा मोर पंख की ओर 行至摩卢旁卡(意译是孔雀羽毛) 💧闪烁的引航者/天穹低语/吠陀占星 आकाश स्पष्ट करता है 天空如此诉说 💧鬃毛的左手-标题 शमाने का बायां हाथ Shamane(鬃毛沙砾)的左手 💧鬃毛的左手-背景 (开始以为是什么神秘的古文字但是看了好几种
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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新春版本开启第一天满足了截图
新春版本开启第一天满足了
湖的启示被老登们称为湖的诈骗,哈哈,我选的是花环和牙仙,因为这俩我都没有,随便出哪个我都不亏,20抽出了花环,首次还只要5个兔子等于15抽出的,血赚,我承认我有赌的成分,还好赌赢了 满足了满足了,第一天抽成这样木启示队伍齐了我已经很满足了。(安安不需要抽随时可以拿出来,我自选六星道具还在,主要是现在资源不够升级狂想的就没拿出来,怕万一抽别的池子歪出来)接下来就等着限定三选一池子抽娜娜了,抽完看情况
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萌新的抽卡规划来啦截图
萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备 观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考 我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了 抽卡原则 99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
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玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!截图
玛尔纱保姆级攻略:无短板生存辅助,余辉与泛用队的绝对核心!
兄弟们,3.3版本的玛尔纱都抽到了吗? 这角色堪称版本答案,护盾、驱散、增伤一把抓,不管是余辉体系还是其他队伍,塞进队里生存和输出直接双起飞。 下面从机制到实战,给你们盘得明明白白! 核心机制:“挨打养全队” 的完美循环 玛尔纱的玩法就三个字:循环流! 核心逻辑是 “挨打套盾→攒激情→开大加 Buff”,一套流程丝滑到飞起: 挨打套盾:只要队友挨打,她就自动给全队套盾,同时给自己攒 “激情”。战斗
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伊戈尔数据论与培养指南截图
伊戈尔数据论与培养指南
抽取建议 不建议一般强度党抽取伊戈尔,观望新春前瞻是否有新的仪式生存位/洛佩拉狂想/莫莉德尔狂想   想抽伊戈尔的玩家,至少拥有以下一种搭配:洛佩拉+莫莉德尔,洛佩拉+纸信圈儿,莫莉德尔+狂想葛天   dpr(每回合伤害Damage Per Round) 伊戈尔+洛佩拉+莫莉德尔+玛尔纱短线dpr82w,中线dpr133w,属于中游水平 如果玛尔纱换成图图石子,中线dpr150-160w   攻防
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4.0版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划截图
4.0版本新人入坑攻略/建议贴/答疑/资源规划
新手主要目标: ①先推主线 ②然后打满人工梦游的醒梦深眠: 狂想J单带一队/sp红弩箭+37+通用辅助一队 ③搬空限时活动商店(优先级最高) ④目前版本从0组体系队(两队可拿满焦点兔子): 洞知队:sp红弩箭(主c)+狂想37(核心辅)+J(最强通用生存)+通用辅助(水星/小瑞安侬/6/阿尔古斯/卡珊德拉) 余晖队:贝利尔(主c)+玛蒂尔达(余晖狂想)+纸信圈+玛尔莎/J 不追求只能抽普池便宜货的
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御四家全部满级共鸣9截图
御四家全部满级共鸣9
现在就很可靠不给了不给了一滴都不给了。 感觉橙金共鸣材料只有全部六星升满之后仍然溢出才能随便用都不亏,现在看来平民只要一直抽新卡就永远做不到,不了解重氪视角。 大佬们有练到10~15完全不后悔的低星角色吗
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重返未来狂想情报!超大杯有望截图
重返未来狂想情报!超大杯有望
⚙️ 重返未来1999狂想系统6月11日新增!冷周六与J迎来史诗级强化!狂想效果详情曝光 由广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏《重返未来:1999》于6月8日宣布,增幅系统狂想即将迎来新一批角色的实装。 根据官方情报,本次获得狂想增幅的角色为六星角色冷周六与J。 狂想效果详情已在官方发布的长图中展示,J增强了生存能力,冷周六强化主要围绕数值层面,机制改动较小。 从社区讨论来看,玩
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活动《应门者》有矛盾的地方截图
活动《应门者》有矛盾的地方
标明了是主线的剧情,为什么还要搞成限时活动,考虑过新手打不过关卡,就永远补不全主线剧情的痛吗? 可能有人会说选择童话难度也能轻易过关卡,不耽搁看剧情,但欠了的行迹点数以后要怎么补? 明明是主线的成就点数(行迹点)的奖励,给弄成限时兑换,那么假如活动结束后还能回归主线的“故事”界面,那应门者的行迹点可以又领一次累计奖励?限时兑奖,然后故事那儿又领奖,能吃两头?? 《应门者》活动主页显示还剩20小时,
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