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聊下武侠
2023/11/15425 浏览
最近论坛推的武侠手游有点多,趁着搬砖空闲,随遍聊聊。
为什么武侠剧好拍,而且经常一拍就是几十集起步。因为武侠剧有太多的打斗场景,有的大战一打就是几集。而这款游戏,动不动就是开大秒人,一套连招直接带走。我想问句,这还是武侠吗?96年的金庸群侠传,很多年轻人可能听都没听过,更别提玩过,那是一代武侠游戏的经典。我虽然玩的不多,但身边有人百玩不厌,乐在其中,就跟暗黑2一样,不管什么时候拿出来品品,都有味道。
我眼中的武侠,应该是十八般武艺,三十六样兵器,寰宇九州,包罗万象。这样的世界,很难浓缩在一个手游里,尤其是当前这个环境,立项的目的就是吸金,所以才有商城,有排行榜,有PVP。但出品方往往忘了最重要的一点,武侠,武侠,重点在侠,而不是只有武。武是手段,侠才是终点。很遗憾,现在市面的游戏大多都是打着武侠的幌子,内里还是搞打怪升级提战力那一套,说白了,外面套什么都可以。三国,水浒,西游记,武侠,更别提动漫那些五花八门的角色,反正套什么不是套呢,只要最后公测能赚前三个月,哪还管他后面是春夏还是秋冬。这样的套路,我已经见识太多太多了。
说回游戏本身,功法不平衡,已经是赤果果的现实。最神奇的是,一般的设定,都是单体技能倍率高,群体技能倍率低,好了,在这里,变成了单体技能大多刮痧,群体一下秒全体,实在难以理解。有的流派完全成了笑柄,比如我玩的肉盾反击流,人家远程一个大招,直接把你秒了,请问你哪里肉了,又哪里反击了,简直令人叹为观止。这就是强行把一些武侠套路,塞进数值游戏的结果,因为一系列的连锁反应,让开发者都没预料到,或者说,他们根本就不懂武侠,只会做数值,于是才有了这样畸形的结果。少林的金刚不坏,是不是应该比其他流派有更高的减伤和反伤,这样的思路,很难想到吗,为什么所有流派,在同一个套路面前,感觉都是纸糊的一样,开发就没反思过吗?还有疯魔棍这样的无解buff技能,居然没有一点的负面效果,象征性的扣点血,然后就化身一拳超人,真的把我看笑了,有没有想过,这样的招式,放在真实的武侠世界里,是不是要多少让七窍流点血,寿命减几年才说的过去呢。没有一点的思考量,随便弄些招式出来,就是武侠了,这样的武侠,未免也太廉价了吧。我看过官方之前的帖子,征集武侠招式,有几个还已经应用到游戏中了,思路是好的,但在平衡招式这一方面,只能说做的太烂了。
现在才几个套路几种招式啊,就已经感觉要不行了,以后是不是随便更新点更超模的,让大家氪,然后就可以愉快的吸金了?所以我现在玩手游一般最多就玩三个月。因为三个月后鬼知道游戏数值崩坏成了什么样子。当然,这游戏因为半夜十二点更新的问题,三天我就卸载了,比起玩游戏,还是保住狗命要紧。
真的,这个代号;侠,那个侠字,怎么看怎么讽刺,不是说文案不行,而是游戏本身,是为了吸金而服务,还是为了发扬武侠而服务,开发有认真想过吗













