玩了两天的一点体会
2023/11/16358 浏览建议反馈
没有打分,纯粹是个人体验的描述。
美术:有的评论说水墨风不够精细丝滑,这点我是不认同的,这款游戏的水墨风给我的感觉是恰到好处。人物立绘什么的都非常符合我的审美,各派的弟子服也是凸显了各派的特点。
然后这款游戏的主线和支线的剧情也是吸引我的点,喜欢跟着主线跑来跑去见识江湖,也喜欢在角落摸摸索索触发新的江湖传闻,但让我倍感挫折的是主线因为人物的养成而卡关(等级和装备不够),支线因为人物的等级不够而无法触发,这让打着开放世界标签的这款游戏失去了最核心的玩法。
我已经因为卡关而几天没上了,也失去了继续探索江湖的欲望。这里也要批评一下心魔和无色塔的玩法,无色塔不能后台自动刷塔,只能过去一站到底浪费了大量的探索时间,心魔也是,过了的关卡自动扫荡居然还要ai控制人物进去跑图,很希望出一个一键扫荡,我来玩游戏是体验江湖的,而不是看着我玩的人物为了升级刷装备刷秘籍而在副本里待半小时一个小时。

