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神秘复苏第一章最全攻略

修改于2023/11/211.4 万浏览游戏攻略
三结局
成功关押:结局之一,原结局通关
不瞎掺和:结局之一,3d9,C直接离开商场
谨慎行事:结局之一,3d16,B还是算了
判定
1d21,幸运判定206
1d22,武力判定270
2d6,魅力判定680
3d8,智力判定1165
3d11,智力判定1219,幸运判定1200
3d22,称号判定,不重要,幸运<1350,灵力>1350,称号“功亏一篑”
第一章攻略
幸运50+,魅力50+,主智力幸运,过判定
最佳羁绊组合阵容:
①来自天空,诡异气球为首,过武力判定
②死域展开,催命领域?,尸新娘为首
③灵梦对决,九神灵眼为首
此阵容差一个魅力判定,其它方式补全
0d21
幸运+10,智力+15,金币+700;智力+13,家境+12;家境+11,魅力+14;魅力+12,灵域+13;灵域+14,血量+11;血量+15,灵力+10;
0d21
A:点开,灵力+11,武力+14
B:不点开,结束,剧情“奇怪因果”
1d20
幸运+11,魅力+14;驾驭恶灵;魅力+13,灵力+12;魅力+16
1d20
A:有些诡异,智力+13~17
B:并不关心,死亡,剧情“认真听课”“我还没准备好”
1d20
幸运+14;灵异平衡值+16;家境+13,灵域+12;灵域+11,武力+14;智力+15;
1d20
A:神经病骂回去,灵域+17
B:脑残骂回去,魅力+17
C:骂回去记下话,武力+14,智力+11
1d20
战斗,灵域+19,家境+19,灵异平衡值+30;
1d21
A:敲门声,魅力+17,灵域+8
B:门外徘徊,战斗,魅力+19,灵力+19,灵异平衡值+30
C:天黑原因,战斗,魅力+19,灵力+19,灵异平衡值+30
1d21
幸运判定,幸运≥206,智力+25,魅力+25
幸运<206,灵域+11,武力+14
1d22
灵域+11,武力+14
1d22
A:继续跑,循环再次选择
B:有问题,智力+9,家境+16
1d22
家境+11,幸运+14;
1d22
武力判定,武力≥270,武力+30,灵域+30
武力<270,武力+14,灵域+16
驾驭恶灵
1d23
A:灵能对付灵,武力判定<270,战斗,武力+20,家境+25,灵异平衡值+35,
武力判定≥270,接隐藏剧情
B:继续打电话,死亡,
武力判定≥270,剧情“安然离去”
隐藏剧情1d23
A:看着他死,家境+20,灵力+10
B:转身离开,血量+14,智力+13
1d23
幸运+15,魅力+15;武力+12,灵域+18;驾驭恶灵;家境+11,灵力+19;血量+10,幸运+20;灵力+13,智力+17;魅力+16,武力+14;
1d24
A:抓住救命,灵域+12,血量+18
B:还是避开,死亡
1d24
家境+11,血量+19;驾驭恶灵;幸运+13,智力+17;魅力+14,灵域+16;武力+12,灵力+18;家境+10,幸运+20;
2d0
智力+23,血量+7;魅力+16,幸运+14;驾驭恶灵;武力+12,灵域+18;
2d0
A:带他出去,战斗,灵力+22,智力+23,灵异平衡值+35,剧情“失败的拯救”
B:赶快离开,血量+11,家境+19
2d0
A:吓他们,无,幸运+15,智力+15
B:赶快离开,无,幸运+15,智力+15
2d1
战斗,灵域+21,智力+24,灵异平衡值+40;幸运+20,灵力+15;血量+17,魅力+18;驾驭恶灵;
2d1
A:伸出援手就她,战斗,家境+25,武力+28,灵异平衡值+40,剧情“救美成功”
B:保命要紧不救,灵域+14,家境+21,剧情“狠心离开”
2d2
武力+16,智力+9;
2d2
A:继续寻找出口,灵力判定,灵力≥410,通过
灵力<410,死亡
B:方镜表现反常,灵力+24,灵域+36
2d2
驾驭恶灵;
2d3
幸运+11,血量+24;
2d3
A:说假话不管他,无,死亡
B:羊皮纸是关键,武力+18,灵域+17
C:他说可能真的,无,死亡
2d3
智力+10,灵力+15;家境+19,血量+16;灵域+15,魅力+20;武力+18,智力+17;幸运+14,血量+21;
2d4
A:那羊皮纸,灵域+19,家境+16
B:杀出血路,死亡
2d4
魅力+16,灵力+19;武力+18,智力+17;幸运+20,灵域+15;驾驭恶灵;
2d4
A:拼了,战斗,魅力+26,灵域+27,灵异平衡值+40
B:怂了,死亡
2d5
血量+11,家境+24;幸运+20,武力+15;魅力+17,武力+23;幸运+16,灵域+24;灵力+22,家境+18;武力+20,血量+20;
2d6
A:接听,魅力+20,智力+20
B:挂断,魅力判定,魅力≥680,灵域+40,家境+40,剧情“别打扰我”
魅力<680,灵域+24,幸运+16
隐藏选项C:扔掉电话,剧情“别打扰我”,2d1选B保命要紧,不救王珊珊开启
2d7
A:同步消息,幸运+23,武力+17
B:利益交换,幸运+23,武力+17
2d8
A:回答得体,武力+20,灵力+20
B:呛她几句,武力+20,灵力+20
C:转身就走,武力+20,灵力+20
2d9
魅力+18,血量+22;
2d10
A:听小雨的,智力+23,幸运+17
B:将信将疑,战斗,智力+24,家境+36,灵异平衡值+45
C:小雨胡说,死亡
2d11
灵域+26,灵力+14;
2d12
血量+25,幸运+15
2d13
家境+17,灵域+23;
2d14
A:去,武力+20,灵力+20,接①后
B:不去,魅力+16,家境+24,接②开始
①2d15,前次选A去开启
战斗,武力+30,血量+30,灵异平衡值+50
2d15
A:花放坟头,无
B:准备吃席,无
C:先别着急,无
2d16
灵域+29,血量+11;驾驭恶灵;
②2d16
灵力+17,智力+23
3d7
A:放屁询问,武力+19,家境+21
B:直接烧掉,智力+20,灵力+20
3d8
智力判定,智力≥1165,灵域+41,灵力+39
智力<1165,魅力+16,家境+24
3d9
A:去个厕所,幸运+25,灵域+15,接3d14①
B:跟在严力后面,武力+19,魅力+21,接3d14②,拯救商场老板剧情
C:直接离开商场,结局,剧情“不瞎掺和”
3d10
战斗,灵力+29,智力+31,灵异平衡值+50
3d11
智力判定,智力≥1219,
智力隐藏剧情,跳3d12②选项
智力<1219,跳3d11①选项
幸运判定,幸运≥1200,武力+42,魅力+48
幸运<1200,无
3d11①
A:是声音,死亡
B:是姿势,无
3d12②
A:大姐你谁,灵力+21,血量+24
B:英雄才救美,家境+22,灵域+23
C:带我去监控,幸运+20,智力+25
3d12
驾驭恶灵
3d13
A:他已经死了,灵力+19,魅力+26
B:给家人打电话,灵力+19,魅力+26
3d14①
血量+24,武力+21
3d14②
A:无所谓,家境+25,智力+20
B:直接离开,结束,剧情“渔翁之利”
3d15
灵域+23,灵力+22
3d16
A:拼一把,幸运+18,家境+27
B:还是算了,结局,剧情“谨慎行事”
3d17
战斗,灵力+34,血量+34,灵异平衡值+55
3d18
A:模特被压着,无
B:灵藏在附近,无
3d19
A:尸体不一般,接3d19①,3d20①
B:或许是诱饵,魅力+21,灵力+24;跳3d20②选项
3d19①
A:赶快关押,死亡
B:不对劲,灵域+20,家境+25
3d20①
战斗,智力+30,灵域+38,灵异平衡值+55
3d20②
武力+23,血量+22
3d21
战斗,灵域+31,魅力+37,灵异平衡值+55
3d22
A:这是讹诈,智力+21,幸运+24
B:就去你家,灵力+29,魅力+16
3d22
判定,幸运<1350,灵力>1350,称号“功亏一篑”
3d23
本章结束
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