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避难所食物和水生产效率

2023/11/211749 浏览攻略
目前只测了最基础的食物和水,都是一样的
不知道为啥发不出图片,我再打一次:
单:一级0.5,二级0.615,3级0.75。
双:一级0.55,二级0.6765,3级0.8
三:1级0.55,二级0.6765,三级0.8304。
意思应该好理解:
双联的三级房基础生产效率为0.8。
然后用这个数字乘以生产房内的总有效属性(衣服也有用,超出10点也有用)
有效属性指的是该房间需要的,比如餐厅就需要A
A是计算总和值,一个5a的居民穿上3a的衣服后和四个两a的居民是一样的。
最后再算上避难所幸福度加成
举个例子:
你有一个双联的三级房间,内部居民有效敏捷为22点。幸福度加成8%
那么你食物的生产速度为:
(0.8ⅹ22x1.08=19.008)
一个居民消耗食物和水的速度都是每分钟0.36
综上所述,我们可以得出以下结论:
前期没有必要盖三联餐厅和水!!
因为前期你又不敢把三联升满,那么他跟二联的效率就没有区别,你随便放四个居民至少也有5+2x3=11
随便穿一下衣服,16点属性总有吧。
生产效率足够维持30个人了,这个时候你已经开了提升属性的房间。直接就起飞了。
因此我建议萌新前期只用盖一个二连餐厅和二连水,先盖一级,等有点产不过来的时候再升级。
适合干嘛截图
适合干嘛
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焚决:刷无限抽奖盒子方法截图
焚决:刷无限抽奖盒子方法
让你也能体验当氪佬的感觉#辐射避难所
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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幸存者模式终极攻略
幸存者模式难点就是人一条命,各种突发事件死爪、辐射蝎子、火灾等,只要能抗住快速解决就能安然度过。布局为前四层生产建筑,隔一层中间训练建筑不要相连,两个小人的房间处理突发事件是最快最简单的,死爪、辐射丧尸就在前四层解决。仓库、房间、医院、科学院建立在最底层,各种突发事件不用管自己会消失,上面要隔一层。重要的属性E抗辐射S电量A食物在35人口时就训练高,ES“AL”属性尽可能高拉出去搞资源,药品不够就
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哎,从头开始。截图
哎,从头开始。
新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
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废土探索技巧
一级小人士兵集体出生,资源生产不足,小人拉废土,降低水和食物消耗。[表情_酷][表情_酷] 生存模式治疗针不够,存储有上限,小人带一堆治疗针门口待命[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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午餐盒可以无视游戏上限截图
午餐盒可以无视游戏上限
瓶盖,储物上限,针药都可以无视上限的加
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无限刷午餐盒,不担心坏档截图
无限刷午餐盒,不担心坏档
调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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布局攻略截图
布局攻略
#辐射避难所新手解答 这是我分享的一个100人口以上的布局 顶端战斗房用来防死爪 ,两排可乐场两排核电,提供三维,到这儿基础就已经打好了 下面接医院和消辐,武器和装备厂 中间随便安插各种训练营 最后最后最下边两排满级卧室,剩下的全都放仓库,卧室跟仓库由于没人,所以紧密挨着就行,注意跟上层工作区隔开
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