杂谈目前的游戏问题

2020/08/26614 浏览综合
长话短说,切入正题
1.家园建设
抽奖方面是使用星之御守进行抽奖,也就是一次十连1500个虹玉。
家园方面一张扩建卡是花100虹玉。然后建筑物的每次扩建都要增加扩建卡的消耗。
那么问题来了。
家园扩建这方面,万灵起源(以下简称万灵)是模仿的碧蓝航线(以下简称碧蓝)但是碧蓝的角色获得不是通过抽奖的,是通过“船坞建造”的(在日常活动中获得道具,使用道具进行生产,一定时间后产出角色)也就是说是不用花费高级货币的。
但是你游又不是这样的机制,这就导致了根本没有人去弄家园(我的队就会长一个人弄这玩意,其他人全部都是清一色的3级主卧室+1级副卧室)所以家园系统形同虚设。
而且神使的心情只会影响角色的经验获取效率,而不会对战斗力造成影响,所以更加奠定了家园没用的这个事实(角色都满级了还要什么经验效率)如果心情数值可以有所修改,相信家园的地位会有所提高。
2.竞技场
不管什么类型的竞技场,基本都遵守着排名轮换制,或者积分制,但是万灵在这方面不太一样。
万灵的积分制是没有下降条件的,也就是说你的分数压根不会降下来(除去重置),既然降不下来那还设防干什么,我直接上一个炮灰,让别人上分多好,别人抱着相同的心理,我也可以用别人的炮灰上分,对大家都好。
所以在这方面,干脆把奖励制度改成排名轮换制,名次越高,奖励越高,直接推翻现有积分制度。要不然竞技场系统也是形同虚设。
3.幻境双倍
就这么说吧,其实这个东西的作用就是减少你需要等待的时间,但是各位转过头来想一想。
有时间弄这玩意的,根本不需要双倍符。
没时间弄这玩意的,弄双倍符也没有时间去刷。
只要你晚上睡觉前手机在你身边,你睡前直接开代行99次,早上起来体力直接用完了(幻境同理)
这方面的话,建议改成真正的双倍:体力消耗不变,物资双倍,一次消耗5张双倍符(或更多)。
想说的还有很多,先这样,星期四补文章,星期五补图片,有什么想说的各位也可以留言
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