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水怪兴起之路《智慧教.续》

修改于2023/11/27553 浏览讨论
兴起,意味着另一种没落——智慧
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●如何更受欢迎
♪先说个题外话(不说题外话我怀疑没人会看正文૮ ºﻌºა),大家知道怎么做才能在论坛受欢迎吗?经过本智慧长年累月的研究,得到如下结论
①高频发言。想受欢迎首先要增加自己的曝光率,多发贴多发言,质量不重要,重要的是数量。流量够高,乞丐都能年入百亿
②互动。有人评论,不要忘了给对方答复或点赞,没事多给其它玩家捧场,时间一久,氵帖将一呼百应。我们都喜欢有礼貌的玩家
③女玩家。天然优势。女玩家更受欢迎,可互动话题更多,包括且不限于卖萌、擦边言论、不正经聊天。相同氵度,女玩家热度可能高几倍
④发攻略。低质量/重复的攻略不如水贴。高质量攻略会得到很多粉丝与点赞收藏。发攻略更受欢迎的是帖子,作者的受欢迎度提升有限
⑤引战造瓜。会得到很多评论与经验,也会得到人身攻击,最高收益往往伴随极大风险嘛。引战会大幅提高知名度,受欢迎度不会提高太多
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●水怪兴起
♪经常水论坛,不难发现这样一种现象:水怪发帖,一呼百应,不论内容怎样;玩家发攻略,无人问津,哪怕篇幅很长,除非攻略作者本身具备人气。为什么会出现这种现象呢?且听我一一道来
♪随着时间流逝,游戏慢慢被玩家吃透,老玩家越来越多。玩家整体对攻略的需求度,理所当然会越来越低,但诸神皇冠明显不止这样(„ಡωಡ„)
♪一切的一切,还从精通开始。精通,带给了玩家一些观念:我们的角色都是能抗能打;我们的蓝量永远不缺;敌人不应该有出手的机会;一个输出即可灭敌方全部;效率才是王道,因为不可能打不过;一切物理职业默认用屠戮……从此,游戏玩起来很爽,但最该动脑的战斗部分,变得无脑
♪我永远记得精通出现几个月后,论坛的两个核心话题:极限传家宝、屠骑养成。战斗变无脑后,玩家在数值上的关注度空前提高,但这些有什么好讨论或争执的呢?所以呐,玩家慢慢向水怪转型
♪玩家对待游戏本身,不断向堆数值靠拢。极限感、混血、突击吟游、突击天启……这些让人觉得不可思议的纯数值产物,成为游戏主流
♪官方注意到玩家对游戏的关注在数值上,那就从数值上下手发展游戏呗~玛夏神器自带数值;文明之战了解一下?神血圣物更是夸张;边境血量不够打,就增加血量给刷分玩法一个努力空间……
♪我也记得23年的春天。因为我从没想到过,我发的千字攻略热度会有一天比不上几个字水贴,以前,长篇攻略点赞收藏是要超过小公告的。当我的攻略帖和水贴下出现的是相同玩家、发言时;当写了几小时的帖子比不上一天发十遍的卖萌水贴时。我知道,没几个人对游戏真正感兴趣了
♪文明之战让数值成为大部分玩家的追求。新鲜感过去、套路确定后,按部就班的砍塔即可,讨论完全没必要。如果玩家还想看,看些什么呢?用自动点击器就能实现的战斗操作?哪个职业玩屠戮的溢出伤害更高?
♪游戏没了吸引力,那么谁还有心情讨论,或者看攻略?相比之下,和玩家互相吹水不是远比费力关注游戏快乐得多吗ᶘ •ᴥ•ᶅ
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●如今
♪长久的套路性玩法让玩家思维固化,游戏理解局限。内宗是一个典型,职业刚出的时候,除了几个老古董,没人认可内宗的强度,更没人愿意信我所说的“可能性”
♪龙喉要塞,难度高嘛?相比之前,确实高,但我可以用多种低配阵容打赢。龙吼的难度远不及刚出的松石,甚至不如刚出的四骑士。面对松石所有玩家在想解决方法;面对四骑士想办法、吐槽者的对半;面对龙喉——没人愿意费脑去想解决问题的方法了,即便能想到,现版本也难以在短时间内换一套有强度的阵容
♪如今本智慧对写攻略也没了兴致。没了为弄懂一个机制愿花几周的求知欲,没了和彻夜长谈游戏理念的热情,没了公然与多数对立的心气。甚至有人找我讨论游戏,也不愿说太多。如果说现在想做什么,和关系好的玩家聊天吹水挺好的~~幸好本智慧是六边形面板,纯氵也可以ᶘ ^ᴥ^ᶅ
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智慧+7   经验+3   智商-3   反智慧+7
——2023.11.26
易容和新种族截图
易容和新种族
【先驱服内容仅为测试版本,不代表最终上线品质,正式版本以上线为准】 易容系统 所有种族都能易容,易容平民面相只用银币就行,而易容王血面相需要用水晶解锁(25 个),还需要橙色材料“安息香膏”,目前香膏可以从新活动“科玛兹守城战”获取,还有新大陆城镇也可以购买(概率刷新) 捏完后有 5 个栏位可以保存和分享,且男女共用 可选面相没有神特和百分比特面相,但保留了部分特性面相(正式服估计就没有了) 圣痕
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雷启单通全噩梦卷土攻略截图
雷启单通全噩梦卷土攻略
注意⚠️:本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况,本文只考虑雷启单挑的情况! 关于雷启的配置,我目前的配置只有甲和鞋+12,盾和头都没怎么强化,还有很大提升。盾牌的话我建议是用大盾,毕竟数值提升确实大,而且希尔神器盾还可以加格挡防御,日常几乎没有人能破天启的防御。 我的精灵神也是着急玩雷启妥的,属性烂的很。而且为了学满级负重小技能我练了一套极限体质板甲(甲是用海甲练的,直接穿身上了
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论回归活动:纯正的黑奴与农场主截图
论回归活动:纯正的黑奴与农场主
好:第一点作为一个新出的活动(没看应该是)给回坑玩家和正在游玩的玩家发福利是非常不错 第二点奖励也是相较其他活动也是丰厚的银币,经验药,水晶,结晶,辉月,星海非常有用的资源,没有扣搜 坏:作为一个呼吁退游玩家回坑,却只有回坑玩家付出,老玩家只要发个码奖励就靠回坑的拿全部,而回坑玩家缺没有对应的老玩家付出奖励,心理肯定不平衡,凭什么他啥都不干奖励全领,我累死累活还要码才能领奖甚至不全。这一看活动只会
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情截图
科玛兹守城战各防线地图以及建筑详情
图1是东北防线,图2是西北防线(东北防线镜像),图3是西南防线,图4是我用镜像拼接出来的总览图,图5-13是各种建筑满级效果以及满级数量上限
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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01:35
回归求助截图
回归求助
目前:还是归来前主教诗人刀客那一套,具体视频  目标:要求能过各噩梦难的boss,副本,要塞  资源:结晶149,辉月82,星海 54 主线:塞宁神子-狂战,精灵神子-雷主/魔弓,古特圣物  支线:极限意志传家宝,极限力量传家宝  可选:切瓦神子-重骑,佩尔神子-屠掠,护援(待定) 问题: 1.塞宁狂战吃什么成长,具体技能搭配及装备 2.精灵神子是雷主还是魔弓,各具体技能搭配及装备 3.屠掠用什么
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魔弓配置优先级截图
魔弓配置优先级
给之前的攻略打个补丁,排列的顺序按照资源获取的难度以及对魔攻的提升程度进行排序的。科普一下魔弓的伤害计算,(ps:力量对魔弓没有用,法攻小技能对魔弓也没有用,魔弓攻击力按照感知/2+武器攻击力+其他物理攻击力加成计算) 最终伤害=(法术攻击力-法术防御力)*(1±伤害加成)*(1+法术命中转化加伤)+其他伤害加成 知道原理后,其实前期低配魔弓有个很尴尬的地方就是只有攻击力破防了,其他的两个都是1对
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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