闯关杀II即将发布4.16.0版本

2020/08/261576 浏览游戏公告
TapTap
大家好,《闯关杀II》新版本4.16.0即将发布,预计将在8月28日抢先在玩家Q群(84368363一群,148275840二群)公布,此次版本将新增第七位主公“吕布”,吕布手下得力干将防御型武将"高顺”(包括其神将)也将登场,缺席已久的四神兽之首青龙也将在此版本登场,同时还有新的四级兵符,新的卡牌,新的技能书等等。 更新到此版本将获得一个全档募將符,欢迎大家留言发表对新版本建议,闯关杀将努力做到更好。
4.16.0更新日志:
TapTap
新增主公"吕布",任意存档达到100关后解锁。
主公技「无前」:使我方阵营出杀伤害+200,计谋伤害-100。
初始武将:貂蝉、陈宫、高顺。
TapTap
新增防御型武将"高顺"(并新增进神将录):
「陷阵」:范围2以内每有一个敌军(非建筑),你的出杀伤害+40、被杀减伤+40。
「神威」:被你〈混乱〉目标回合开始随机弃1手牌。
「马术」:(1)坐骑移动力+4(装备时+2),装备坐骑时兵力上限+25%(2)装备或失去坐骑时+〈坚壁(1)〉。
「戒备」:对目标出杀时,伤害附加你对该目标被杀减伤的60%。
「盾阵」:出牌阶段可消耗6移动力,被杀减伤+100直到下回合开始、再附加450 护甲,每回合1次。
「克己」:始终不能成为【决斗】、【趁火打劫】、【火牛阵】、【万箭齐发】、【南蛮入侵】的目标。
TapTap
新增Boss关卡"神兽青龙": (详细信息 https://www.taptap.com/topic/14602348)
调整所有Boss能力,提升了Boss关卡奖励。
所有Boss均开发"炼狱"难度,并新增对应成就。
TapTap
新增四级兵"先登精锐":
(1)回合摸牌+1,手牌上限+1,移动力+2(2)「绝境」[(1)在敌方回合濒死时将兵力置为1,伤害免疫至下回合开始,每关限1次(2)濒死救活后基础出杀伤害+50](3)在伤害免疫失效回合出杀伤害+200、恢复率+200%。
TapTap
新增技能书"御雷术",获得技能(满级效果):
「雷击」:出牌阶段,可弃1牌选择3距内目标造成250伤害(雷雨天气翻倍),回合限3次(可弃多牌,多次合并触发)。
新增坐骑卡牌【战象】:
装备后兵力上限+50%。
新增人脉:
黄盖、周泰:兵力上限+400、回合开始恢复兵力+200。
黄月英、貂蝉、祝融:兵力上限+320、(需3将)对男性角色造成伤害+20%。
功能性优化:
1.优化"撤回"按钮的消失逻辑,点击技能按钮不会消失。
平衡性调整:
1.调整「冲阵」:若当前位置离回合开始时超出3,则超出距离每点造成150(原100)伤害,每回合2次。
2.「马术」调整:(1)坐骑移动力+4(装备时+2),装备坐骑时兵力上限+25%(2)装备或失去坐骑时+〈坚壁(1)〉。
3.「盾阵」调整:出牌阶段可消耗6移动力,被杀减伤+100直到下回合开始、再附加450 护甲,每回合1次。
4.黄盖「苦肉」神将后获得升级项:直到回合结束出杀伤害+50(效果叠加)。
5.「绝境」:(1)在敌方回合濒死时将兵力置为1,伤害免疫至下回合开始,每关限1次(2)濒死救活(原仅「绝境」救活生效)后基础出杀伤害+100。
6.增加了"重生符"掉落数量。
7.陷阵营调整:(1)范围2以内每有一个敌军(非建筑),你的出杀伤害+25、被杀减伤+25(2)对器械类兵种出杀伤害+100、被杀减伤+50(3)出杀造成伤害后目标获得〈混乱(1)〉。
8.陷阵营精锐调整:(骑兵)(1)移动力+4(2)范围2以内每有一个敌军(非建筑),你的出杀伤害+40、被杀减伤+40(3)对器械类兵种出杀伤害+200、被杀减伤+100(4)出杀造成伤害后目标获得〈混乱(1)〉。
9.先登死士调整:(1)回合摸牌+1(2)「绝境」在敌方回合濒死时将兵力置为1,伤害免疫至下回合开始,每关限1次(3)在伤害免疫失效回合出杀伤害+100、恢复率+100%。
10.孙权「制衡」神将后新增升级项:黑桃或者红桃且点数不超过2的牌改为【选贤举能】。
【选贤举能】:出牌阶段提升2距内角色的能力持续至本关结束且效果可叠加,若该牌为黑色则基础出杀伤害+25;若红色计谋伤害+15。
bug修复
1.修复"医官"对满兵力目标使用【兵】时提示异常。
2.修复「放权」10级后摸牌没增加。
3.修复成就满级达成时没有弹出提示。
6
7