游戏更新路线意见征集(有奖)

2023/11/305563 浏览综合
亲爱的小伙伴, 目前我们女性继承更新在即,但同时也感到更新压力倍增,为了更精准的给大家带来良好的体验,现在征集大家的建议,大家希望我们之后优先更新哪块系统(包括但不限于目前已有线路:文线,武线,县令线,知府线,门派线,折冲线,军团线,男线,女线,后代养成线,发展家族线等)?此贴回复者都会得到一份奖励,精华回复更会得到一份进阶奖励哈。
参与奖:月卡(三天)
进阶奖:月卡(三天),2个丸票。
奖励码使用规则:每种奖励每个玩家只能激活一次
有月卡的用户,使用月卡(三天)后月卡时间顺延三天。
奖励发放形式:作者在论坛私聊奖励码给到您。
12月1日(周五)-12月10日(周日)
重要提示:参与的玩家请关注作者,相互关注后才能私聊并且发放奖励码哦。
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评论331
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棠
官方看看我,我觉得官位可以一直向上升,像门派那种一直往上滚,开放朝廷玩法,一直滚雪球到皇帝再到群雄逐鹿,这样才符合九州世界这个名字。
岸
可以再多开放几个地图,文线当官,家族应该搞大一点,后面要政权夺位的话,就得搞成世家大族,笼络人心,让门阀氏族官官相护,构成庞大的权力体系
多闻天
确实是不谋而合,我们也是这个方向,内容会尽快充填
东方月初
家庭成员的能动性太差了,我觉得之后更新最好能加一个家族模式,家族成员有点自己的能动性可以选择去当官或者做商人,有家族势毕竟是九州世界玩法肯定要丰富些,现在都没有商人这个职业只能开米铺和入云阁太单调了,地图也少还没有厨师这个职业,以后更新的时候最好能开个酒楼或者棺材铺生活用品店之类的丰富玩法。
东方月初
现在说是家族其实只有一个,其他成员根本就没有可动性
珠海
我想要县令继承
东方月初
我也想要
多闻天
县令继承更新应该不超过两周
林北
养军队,然后造反[表情_斜眼笑]自己当皇帝[表情_酷]
东方月初
这个这个好
多闻天
我记录一下
寒焰(66690575)
感谢客服大大,帮我保住了存档,部分手机上tapplay功能并不健全,官方最好能提醒大家及时下载APP防止丢档玩了
期待文线能有更多后续,以及武线更多宗门
大概20h左右,目前只走了文线,写得不对大佬轻喷。关于游戏本身,目前来说缺少新手教程并没有特别影响游戏体验,自行探索和后知后觉也是官方希望给玩家的游戏体验之一,虽然是架空历史世界,但的确又因此显得真实。
关于文线,个人对于其敲成语的小游戏颇有微词,尤其是熟练度50-100时信标移动速度非常影响游戏体验。我个人觉得信标移动速度应该与之后100-150熟练度相似,这样更难体现出难度随熟练度增加而变大,而不是从头到尾都如此费时费力。小游戏的本意是好的,但我个人觉得还应有更多表达形式,可以像酒楼宴宾客那样,出上联对下联,也可以加入家庭成员提问,答对加好感(一个是古代大家闺秀的文化其实挺高,另一个是想增加互动)
另一个方面,与六味书屋的教书先生成为朋友似乎有些太难了,不仅刚开始经常失败,而且流程奇长,有时甚至要交互十几次最后还功亏一篑,我个人感觉还是太过困难了。关于武功方面,古余杭地界仅有单一宗门清微派并无问题,只是期待更多的外域地图开放以及更多宗门。但在家庭成员的功法上可以有更多玩法,比如学习妻子/红名家丁/母亲的独特内功或武功,或外出历练探险获得功法武功也很值得期待。
另外有些事件似乎只在第一代的时候出现,之后就没有了(如猎人与蛇,镖局与好汉)。代写书信和申冤也差不多是这样(一代很多几乎与巡街时遇到小贩概率相似,但考功名后就没有遇到过申冤的人)不知道是不是TapPlay的问题,或者是有其他的限制条件。
多闻天
感谢如此用心的建议,教书先生这边朋友或许可以交给文曲星天赋解决,读书小游戏速度我们再调整一下,武学方面确实目前太依赖门派,是应该有特殊人物的特殊武学丰富一下,剧情的话一般一百年后都可以重新触发
YU
小游戏真的很麻烦 有时候小游戏过了都还要再玩一遍 我都蒙了 为什么过了还要在玩一遍 就到50的熟练度 有时候还玩第三遍 我不知道是不是bug 然后玩的多了 文线路我碰都不碰 努力攒钱读私塾 建议可以换几个小游戏 就一个小游戏 真的容易玩吐
全部 4 条回复
殇雪
家族线,培养当面在多一些内容就更好啦
多闻天
好的
殇雪
请问一下,如果不刷的情况下,生出来的都是女儿,怎么办,现在没有女线
全部 4 条回复
淡紫色的星痕
就门派线提出一些构思:
1、目前门派对弟子的培养成就感较低,派弟子修习武学基本只是为了提高心情避免出逃,没有其他体验。可以基于目前已有的三个门派定期组织武林大比,然后按照名次给予奖励(初期奖励可以是金银,后期如果考虑引入武器锻造模块的话还可以奖励稀有材料)
2、目前拜访其他三个门派会触发任务,完成任务除了奖励贡献外还可以奖励门派声望(相应的完不成就扣声望),新增门派声望信息(世仇、仇视、相识、友善、尊敬等),不同声望触发不同的随机事件:
①拜访(赠送礼物:金银或普通材料)
②论道(奖励内功/外功经验或者辩才/权谋等属性)
③刺杀(触发战斗,掉落金银或普通材料)
④下毒(吃医术/权谋判定,失败减健康,提高医术使用面)
等等还有很多,不一一列举了
3、增加门派人员随机事件:
①奇遇(根据具体的奇遇类型提高弟子对应的属性,可细分扩展)
②被仇杀(吃武艺判定,失败陨落/重伤逃离,成功提高强壮/根骨/武艺属性)
③报仇(吃武艺判定,失败陨落/重伤逃离,成功提高内功/外功境界)
④收徒(捡来的孤儿或者亲友的遗孤之类的)
暂时想到这些
东方月初
可是我可是我不需要管弟子的心情,因为有阵法最高等级的根本就没有弟子可以逃。
东方月初
所以所以根本就没有什么体验,除了特定的安排弟子就是工具人,最开始全都是打杂然后就走镖赚取宗门名声和钱,宗门名声现在真不知道有啥用。
全部 3 条回复
手机用户66471114
我要男男女女
艺术家。
这个好!
艺术家。
会吸一大波圈内粉
全部 3 条回复
无言
第一:官线可以做延伸目前的官线太单一了,只有知府和县令,还有知府的玩儿法也单一需要多开发一些知府的功能,从县令到知府需要很久,等到知府也就生命也到了终结的时候,建议到了知府后可以向朝廷举荐自己的后代担任知县,这样可以不用来来回回刷文学,而且更多寿命能玩儿到其他后面的官线,丰富剧情玩儿法,策划也可以往外延伸更多的官线玩儿法,知府以上更多官员线路开发……
第二:宗门线路,目前的宗门线路玩儿也过于单一,只有拜访宗门得武学啥的,还有花金升级宗门……玩法过于单一,建议可以开放宗门与宗门之间的竞争关系,可以友好也可以仇视,仇视到一定程度就会开打,争夺资源,宗门与宗门之间的斗争,江湖嘛必须得有人情世故和打打杀杀,可以多开放几个门派,还可以参加每年的比武大会,等征服完了所有门派可以获武林至尊或者武林盟主的称号等等……后续还可以开发自建门派玩儿法,自己招收弟子一步步从废物弟子到绝世天骄,到顶级宗门到武林至尊……
第三:土匪线,目前的土匪线玩法也过与单一,可以加入一些新玩法和元素,可以攻打富商地主家,掠夺土地粮产,跟宅子守护家族里面的招募护卫守护粮食而战遥相呼应,胜利可以获得地产和粮食银钱,也可以劫富济贫,最重要的一点是势力越来越大的时候会有朝廷的人来招安,接受招安能土匪变成正规军将领和军官,不接受就得抵御被朝廷的剿匪,目前土匪攻打县城只有官线玩儿法,可以开发军官线玩儿法……还有那个拉人入伙根本拉不到人……属性容貌挂钩有啥用……可以做属性高能拉到红名土匪,拉的全是一群属性低的要命的……
第四:军官线,目前军官线只有打架刷军功,提升护卫能力,妥妥的一个刷麻木了,这条线我玩儿的也比较少,也可以往外做延伸,延伸的前提是策划得多几张地图和城市,目前城市地图太少……
第五:就是目前的地图太少,可以多做几个地图全面发展,每个城市的钱庄全部同步,其他的开放一些新的城市建筑内容,新的官职路线,其他的官阶也可以得到更多的用武之地,还有做一个搬家功能,目前最大的一个问题没有路引很麻烦,后期城市多了可以做个搬家功能……
第六:子女养成和继承目前的儿子路线做的也不是太完善,只有送进宫当太监……13岁出去放飞自我……其实可以做一些比如铁匠……从商……学医……学武……从士兵到军官,或者在家培养属性……后续可开发多职业,和尚……道士……等等女儿线路可以参考某游《古代人生》,女红……学医……歌姬……厨师……等等多个职业开发宫廷线路可以做一些具体的像儿子一样细化出来可以协助帮忙,还有收益等等……女儿继承线路更得开放女官玩法体验宫廷的勾心斗角……
第七:一些职业开发了没有做到实用,比如学医可以做成医线……从学徒一步步到宫廷御医,目前的医线挺拉胯的,比如从商可以搞个商线从小二到富甲天下的大富豪……还可以开发多职业比如铁匠……厨师……和尚……道士……等等等等九州世界包罗万象应该全方位发展,写不下去了策划看了头都大了小小建议希望对你们有些许灵感和帮助……
方vv
希望能多增加些个人产业的拓展(商业线),或者增设像丝绸之路这样的模块,通过买卖粮食、丝绸、茶叶、药材、金银等各种商品来谋求利润,还可以利用国家政策和战乱等局势,购买廉价商品,然后在其他地方销售
还有就是工业和制造业,可以通过个人建设获得道具用于生产、生活、军队等方面,增加游戏趣味性
多闻天
嗯嗯,商业线在帖子中有收到不少建议,我们看看合并大家想法结合自身能力做个新玩法
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