针对一些个人感觉的槽点说一下

修改于2023/12/02619 浏览综合
首先本人观点只针对于这次测试接触到的内容,全部观点都是出于游戏能越来越好发展提出,没有任何的拉踩期间如提到别的游戏也是做一些方向对比。
画面:中式古典加上朋克风格完全对我的胃口,莲心、净天我的xp   爱了,目前接触下来画面没有太崩的地方。
剧情:主线中规中矩,支线大觉之日给人眼前一亮的感觉
音效:差!很差!非常差!可以这么说这个游戏满分100分因为音效我能扣除50分,首先作为剧情登场boss火车头的登场和打斗过程完全平淡,明明都有那个心思做烟雾特效就不能加点燃一点的背景音乐吗,看的我都快睡着了,后面的天使boss出来也是没有什么音乐特效,完全没有那种感觉,就好像一个长的天仙的人结果是个哑巴,真的很难受。
界面:我不理解你明明就做出来了动态待机画面你不用,你搞个不能动的放大了然后旁边站个小的能动的wdf?还有就是角色后面开的那个进阶版特效我建议你放特工情报里,你比我喜欢这个角色但是不知道他进阶特效还要拉满才能知道。
门阶:类似命座一样,我想问下贵公司老板,你们设计这个属性的人是敌对公司派来的吗?你要不要看看他设计的是什么狗屁东西?2阶(生命、攻击、物理防御、特殊防御+2%):5阶(生命、攻击、物理防御、特殊防御+5%)注:满阶为5阶,我想问问作为一个正常玩家你觉得我会为了这个属性去抽卡吗?闹着玩呢?80抽保底还不算歪的情况,我请问您我凭什么氪金去抽这个东西?这个东西咱就是说咱自己没什么太好的思路咱去隔壁看看不行吗,非整个特立独行逼死自己?唯一的氪金点自己给自己关闭了?
玩法:这个没什么太好说的常规回合制玩法没什么槽点也没什么亮点
总结:游戏二测刚开我也是玩到什么槽点说一下,基本都是感觉挺影响我个人游玩体验的,后续如果有新的槽点我会再说,但是话说回来整体游戏我还是喜欢的作为锁片化游戏完全够用,希望后面主线剧情的声效上在多用用心,最后建议公司严查设计门阶属性的员工[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
补充:这个抽卡资源超相尘,我不知道咱们后续有什么其他获取途径就目前每周100每天30一个月共计1300个一个10连要1600,emmm我很难评真的
补充:基本上第二天就开始进入10分钟下号阶段了,主线难度急剧拉升,资源本一次要20体力,6分钟回一点目前情况就是我一天不玩上去刷三四遍材料本升级下人物尝试下能不能打过主线然后就下了,注意这个是刚开始的节奏,我真的不知道说什么了先不说主线四个人要刷升级经验、进阶材料、技能升级材料、金币这些东西旁边还有三个支援也要刷我真是服了就这个节奏我说实话没人能肝的动
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