七天祖师体验评测,宗门还是得靠弟子撑起来

精华2023/12/012582 浏览游戏攻略
开测入坑,玩了大概一个星期左右,目前宗门23级,浅谈一下个人体验。
首先说明本人之前只看过祖师的宣传片和预告,这次是第一次接触这款游戏,所以游玩进度可能不是很高,有什么玩得不对的地方也很正常哈,整体从两个方面来说一下吧。

主要玩法

宗门经营
首先游戏我觉得从解锁宗门才算是正式开始了,一上来接触到的算是建造玩法。
祖师的建筑系统做得还算是比较完善的,有明确的功能和分类,操作上面也有很多优化,比如一键重置,全部收起功能,然后建筑什么的也能随时改变摆放的方式和格局,有时候搭配上一些功能性的建筑还能摆个风水阵这一点比较有意思。我的宗门摆放比较乱,经常会出现找不到建筑的情况,大家摆的时候还是注意下,可以生产建筑放一块,功能建筑放一块。
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PS:生产建筑这里还会遇到一个问题,周围需要有道路才能安排弟子生产,但是实际摆放的时候是没有提示的,所以经常会出现建筑盖完要移走或者铺道路但是又没有空隙可以铺,就很抓狂,建议官方后面再优化下[表情_怒]
战斗玩法
战斗系统属于战前策略玩法,就是开战之后会自动战斗没办法手动操作。好处是省去操作时间,但是缺点也很明显,没办法在战斗中通过操作来取胜。但是好在游戏的战前策略很丰富,有大量的职业选择和功法搭配,同样的阵容也会因为站位和功法不同发挥不同的效果,这个也算是游戏的一大亮点。战斗过程基本属于看动画,特效还行,但是久了也容易看腻,不过战斗有跳过选项,可以直接跳转结算,算是收菜党的福音。
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所以目前来说关于祖师的战斗方面个人觉得其实可以优化一下过程上的体验的,毕竟大部分需要研究的地方基本都是放在战前弟子养成功法配装以及阵容站位部分,因此在战斗过程中所占的比重还是比较少的,这方面官方可以尝试一下增加在战斗过程中可以让玩家手动释放某些大招技能之类的会更有趣味性。
弟子招募
弟子招募主要是在引仙台和仙缘池,就是我们通常说的常驻池和UP池。
常驻池需要消耗招募令来抽,主要来源日常任务、秘境、活动还有坊市购买,每天都有3次免费招募的机会,每次招募会出现3个弟子,30发保底出橙,80发保底出红,弟子属性和特质都是随机的,有概率招募到极品弟子。
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引仙台还有一个家族招募功能,类似定向招募,可以指定职业和灵根,只需要花灵石就能招募,这个就很划算了,虽然基本不会出逆天弟子,但因为的定向的,也有比较大的概率能招募到灵根、体质不错的指定职业弟子,可以作为种子弟子培养。
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还有一个获取弟子的方式就是宗门拜帖,前期还能招募一些生产弟子,也算是不错的补充来源
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整个测试体验下来,绝伦的出货率还可以,逆天弟子的话,基本只能靠保底来捞,不过新玩家20抽必出红还是挺香的,如果你抽出逆天剑修,正好还是天火灵根,天命还有增伤技能,那么恭喜你,抽到了版本最强弟子,养就完事了。
仙缘寻访就是up池,会定期轮换,需要灵玉或者氪金购买寻仙令才能招募。里面有三个指定职业的心愿弟子,技能和天命都很强,基本都是职业第一梯队。我抽的是隐士萧辰,前期感觉挺好用的,功能性拉满,能抗能辅助。另外两个是剑修和密修,感觉强度一般,也可能是我天命没拉起来的原因。平民玩家抽到也可以用,毕竟逆天弟子,没抽到的也没关系,常规池抽的弟子也有机会比这些还强。
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总的来说弟子招募算是一个比较友好的方面,招募渠道很多,除了上面几种方式,主线剧情也会送多个奇才弟子,其中大师兄的强度也还可以。
最最重要的是招募的弟子属性随机,还有可能比up池更强,平民也有机会组最强队。不过弟子人数有上限,这个就很尴尬,经常会满,要逐出部分弟子才能再招募,希望后续能提高上限吧,毕竟好弟子肯定是多多益善(宗门有钱,任性!不要担心我发不起俸禄)
弟子养成
弟子养成目前来看是一个很重度的玩法,前期吃丹药提升境界效果比较明显,炼虚境界之后基本就很慢了,然后像功法法宝装备这些也都要花时间慢慢提升才行,不过游戏有传功玩法就是转移等级,所以前期基本可以无脑养,大不了后面直接传功新弟子。
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弟子养成首先第一个很重要的点,看弟子品阶,这个不用我多说了吧,红色逆天最好,然后是金色—>紫色—>蓝色—>绿色
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然后就是看弟子灵根跟特质,输出的话天单灵根最好。特质的话这个看用途吧,你缺一个种地的就选个什么培植奇才这种,红色特质大部分都是debuff,但是影响不大,后期也可以在戒律堂洗掉。我这个弟子应该算是比较好的弟子了,双灵根,无红色特质。
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然后看天命,天命技能有很多种,但是每个职业有对应匹配的强力天命,如果随机到了基本上就可以无脑养了。目前版本最强输出弟子就是天火灵根剑修,天火灵根对火系功法伤害有大幅提升,搭配剑修天命的多个物理增伤效果,伤害爆炸。测试服基本全是这个流派,但是天火灵根比较难抽,所以很多人选择家族招募出天火灵根紫色弟子,然后再喂九转金丹获取天命效果,再喂资质丹提升六维,进阶逆天弟子。
弟子职业的话官方说是有10种,但是我现在玩到20几级最多就看到过9种,可能是我宗门等级还不够,不同职业官方都会提示可以站前排还是后排,一般根据职业来上阵容都不会错。10种职业的话,感觉后期有很多阵容搭配可以研究,物伤流法伤流毒伤流控制流说不定都有机会上场,坐等大佬来开发
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功法修习这个看灵根,金色功法带的效果都很强力,紫色蓝色功法可以去别的宗门那里偷或者天道传书,然后金色功法的话等活动随缘出吧,感觉目前官方开放获取的金色功法好像不多,不知道下次测试会不会多点渠道获得。
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弟子养成这一块其实操作空间还是挺大的,非专属弟子的属性啊特质都是随机的,反正我是打了那么久都没见过重样的弟子。弟子也各有用处,普通弟子也能拿来当生产工具人,逆天弟子的怪癖也能通过戒律堂洗掉,完全不影响实力。某些极品天命极品灵根的低品质弟子,也能通过九转金丹一步转橙色,再慢慢喂上红色,这样一来极品弟子的获取途径其实是变相增加了。
不过平衡性这一块我个人还是有点担忧的,现在有仙缘池这种一上来就有成型特质灵根天命的特殊弟子,毕竟随机弟子这种不可控的东西,平民玩家可能要比较久才能培养出1个灵根、天命、体质都比较好的弟子。
其他玩法
然后还有一个是后面升级解锁的宝灵树,专门用来抽古宝的,古宝都是带有特效的,可以永久提升战力和资源获取,一般每期会有一个up古宝特别强力,然后其余的就是看图鉴来抽了,出率的话个人感觉还行,不指望能抽到up古宝,但是其他杂七杂八的基本10连下去都能出好几个,而且这个池子能抽大量精炼古宝的材料,这个才是最重要的。
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世界和活动中还有一些各式各样的小游戏,比如钓鱼(黄金矿工?)文斗、机关解锁、拼图这种,不算是每日必做,但是个人觉得应该是打发时间用的,奖励也还可以,比如你有时候炼个丹啥的要等就开两把杀一下时间还是可以的。
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总的来说,最强祖师的玩法还是属于比较常见的,但因为弟子特质随机的设定在,给游戏增加了很多的不确定性,算是比较大的提升了乐趣。
另外整体偏向诙谐的文案也让游戏没有这么乏味,有时候突然看到一条没讲过的词条也能有些乐子。
不过比较可惜的目前游戏的宗门建设玩法没有做得很深,还是基本围绕弟子的养成去做的。希望后续能围绕宗门经营增加一些深度一点的玩法,例如控制弟子到山脚的镇子开店之类的。
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