对游戏的一点提议

2023/12/01484 浏览反馈
虽然很明显可以看出来是小作坊游戏,老实说内容量完全不像是一个已经公测的游戏,但是角色动作技能玩法设计个人挺喜欢(尤其今天新出的夏洛特),论坛的反馈基本都有回复,看得出来制作组是有用心在做游戏,所以在这里提一点建议
1.攻/受击反馈
目前受击反馈仍然不够明显(仅闲置时被击会有哭脸,边框闪烁在战斗中不够明显)而且这类游戏个人感觉被击有硬直应该会更好一点,现在的感觉就是两边霸体互殴你打你的我打我的,这种感觉在第三章的兔子机器人boss战中尤为明显,顺带血量槽应该有低血量醒目提示,高难关卡的boss伤害配上这反馈死都有时候没发现怎么死的
2.养成
角色养成很慢这个很多人都反馈过了就不说了,个人着重说的一点就是武器养成,武器养成消耗的金叶子数量太高了,而且白值收益也并不高,非常不合理(前天把真白专武拉到四星近百万金叶子蒸发,倾家荡产才能把夏洛特精满),而且游戏里的ssr武器基本都当做是狗粮,导致很多人在没专武的情况下都是用一级ssr武器,私以为如果不想让玩家省去这部分金叶子消耗,至少也应该将一部分养成需要的金叶子均到角色养成中,并且调整ssr武器数值
3.产能
其实还有挺多想法的,但是制作组的产能感觉可能很长时间内都难以实现,千言万语化作一句产能产能产能!就这样~
ps:悖论干预的拟定方案有条等级和实际有误
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