银河境界线1.4版本模组搭配杂谈与后续优化建议

更新时间2023/12/3514 浏览攻略站
作为一款数值比较严谨的游戏,模组的搭配在你游算得上是个比较重要的养成部分,采用额外的词条让不同人手中的同一个角色具有差异性是一个非常棒的游戏设计。在1.2版本我们介绍完毕了银河境界线目前的所有金模组,今天我们简单来谈一下对于模组的搭配思路(注意只是思路,并不建议大家照抄模组搭配攻略)
虽然很想说鼓励大家开拓思维,不要照抄攻略搭配,从每个人都技能特色和数值差异来搭配模组。然而在当前版本下,模组的搭配局限性非常非常大,各大攻略几乎千篇一律,因为各种模组的强度差异确实也很大,所以以下先快速过一遍目前的搭配思路。
1:首当其冲的输出角色模组搭配:
威风+暴击伤害提升+X
在我上一篇帖子已经说明了威风的泛用性和强度,不清楚可以查询《银河境界线1.2版本全通用金模组浅谈》。
威风加爆伤可以最大化所有输出的一回合爆发,剩余一个模组可以是专模,可以是奉献,可以是扫荡,也可以是速度抬追击线,也可以是激励赌再动。
因为有天迴的再动和希斯卡的刷新技能和状态,能让角色甚至保持威风一回合九动,极限伤害也出自于这个搭配。对于你游第一性价比搭配唯一的难点,可能就是威风和爆伤的模组怎么出了。
目前版本小怪战也基本要不了几回合,希斯卡复活出来的照样算第一回合,所以这个搭配通用性也是拉满,有了影和星奏,也不存在你第一回合打不到人的情况。
除了极个别输出角色,这种搭配一般没有问题。
TapTap
2:通用的辅助模组搭配
激励+移动力+专模
一般辅助其实激励就够了(注意技能都有冷却的角色可以不带激励),专模看个人,移动力主要是担心辅助有时候跟不上突击或者哨兵,如果莱卡副官,辅助也可以靠移动力调整位置回到安全区。
TapTap
3:非威风输出搭配思路
狙击类角色: 暴击率+爆伤+命中(黑羽换火力延展)或者专模
突击类角色:扫荡模组+强攻/速度+专模(闪避/先制追击)或者暴击爆伤。
火力角色:扫荡+速度+专模(或者其他任意符合角色特色的模组)
哨兵角色:E3基本绑死了专模和威风,斯威法也差不多。
夜兰和琉火除了专模可以带移动力或者火力延伸,或者先制追击之类的,另外攻击不够要提攻击。
医疗和异能不做多说,同辅助带法。
TapTap
所以根据我之前的推荐,可以看到,目前你游的模组虽然本身数量非常丰富,各种机制都有,但是带法局限性非常大,强制暴击远远甩开其他功能,伤害提升比单纯加攻击速度有用,反击角色只能虐菜,带个15%暴击模组大部分人也暴击不起来,总之模组规划有非常多的问题。
这里就个人观点希望提一些对以后模组优化的建议,希望能有官方大佬看到,或者朋友们可以在评论帮助提一提。
首先一点要明确,手游最好不要削弱角色和模组,所以尽管现在威风爆伤当道,我也不喜欢这种搭配被削弱,重点还是强化其他的冷门模组。
1:关于专模,这里一直想说一点,部分角色的专模带不带差不多,部分角色没专模弱一截,部分角色带了专模还不如带其他的,带了反而还更弱。而且因为一些角色必带专模,这样其他模组搭配就只剩两个了,选择性瞬间比其他不依靠专模的少了三分之一。所以我建议把专模单独开个模组栏,不计入通用三模组携带。同时加强部分性价比极低的专模。理想的情况是,专模带来的提升不大,但是可以完全改变一个角色的玩法。比如类似不带专模我没消灭敌人这个技能不消耗次数,带了专模我敌人消灭了不消耗次数。这样可以在打小怪和boss间切换。
同时,因为部分角色专模空出来了,就可以带火力延伸,先制追击或者移动力这些模组了,选择更丰富了。
2,各种针对职业的加强模组把攻击变成伤害提升15%,因为现在的确很多时候15%攻击和15%速度还不如扫荡模组30%追击伤害。增加一些提升伤害的模组,强攻模组提升的数值加到20%或者更高都可以接受。
3,暴击模组15%的数值太保守了,专职暴击的角色不缺你15%,不专职暴击的角色带了也基本爆不出来。至于多少是合适的,还是交给数值策划吧。
4,光环,夹击这类的模组把四个格子加成八个格子一圈的想想都没人带吧,加到两圈合适。
5,各种防御模组没人带是因为守卫职业的尴尬,如何平衡守卫职业的作用就看制作组了,不然这些防御模组照样没出头日。
6,各种增加异常状态时间的模组……同样也是那些异常状态的强度问题,本事就没人用,因为boss基本免疫,小怪两刀就死。不如变成装了模组让没这些异常状态的角色也能打出异常状态。
7,辅助模组太过单一,带个激励就完事了,不如增加一些辅助功能的模组,比如带了以后全队加点防御力,恢复技能使用次数,拉人推人,增加治疗效果,减少cd之类的模组。
想说的也差不多了,基本上是个人的感受,有说得不对的地方欢迎指正。也祝愿银宝能越来越好,越来越好玩,新人越来越多,现在底子已经很不错了,养成模组方面来点优化和有意思的一定会有巨大的突破。
玛格丽特镇楼,喜欢重甲小姐姐。
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