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RikiGame
2020/08/27
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综合
这是我正式做的第二款游戏,也是听完关卡设计课程后,根据关卡设计方法做的第一款游戏。游戏玩法来源于“机械迷城”,电玩城里面的小游戏,拆分玩法机制拆解,用一种很机械的方式——穷举,进行了所有的关卡设计,并从穷举的关卡中,根据难度,逻辑重复度,进行了晒选,选出了现在的关卡。希望大家能喜欢。
在这里感谢B站UP主:Alexwine,他绘制了所有的故事动画。游戏结局也有他的名字。
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史莱姆连接:推荐卡组
史莱姆 1.易伤无限 组合牌:奇数(连接奇数个攻击给与敌人易伤效果),弱点击破(攻击具有易伤效果的敌人,获得1点行动点) 过牌:整理(整理格子) 2.伤害叠加 组合牌:排(消除整排时,将伤害加成翻倍) 重锤(造成伤害加成x{0}倍的伤害) 过牌:红色闪电(获得增益效果时,增加能量) 3.行动点无限 组合牌:尾部行动(在连接结束的位置生成一个行动点格子) 临近炸弹(连接小于等于4个格子时,引爆附近的
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《点击翻转》关卡创意有奖征集活动
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2022.1.18版本更新
1.添加防沉迷认证系统(taptap审核中,可能会解决闪退问题) 2.增加过关梗说明 3.增加错题集 4.修改游戏方向为竖屏,不可旋转。
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家人们,闪退问题解决了。
家人们,你关注的游戏闪退问题解决了,快回来下载啊。
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