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【分析向】【全网最细】【首位限定神魔】【逐日巨人】【测评】

精华修改于2024/01/125911 浏览求道攻略
本帖是实测,可能有Bug导致测试内容有偏差,会持续更正更新,所测既所得,欢迎各位道友指正。
千呼万唤始出来的逐日巨人,强度非常高,
在特定阵容,犹如虎添翼。
举例,杨戬逐日反击队中,杨戬吃逐日50%反击+宝莲24%反击,毛算可怖的74%反击概率。杨戬一号位嘎嘎挨打,嘎嘎反击。杨戬:我和我的狗都很猛!!!
       【培养建议】:拉满且满变身
       【逐日关键词】:
       【减伤反击】【巨额真伤】
       【力竭降气】【普攻无敌】
技能详解:
1.战法【山岩守护】
TapTap
【山岩守护】逐日巨人核心机制:
      1)如图所示战法产生4种盾的实战表现
TapTap
       2)【核心】【免死守护盾】:
        ①实战中表现为带有山峰和云朵的红色护盾
        ②【注意】 在实战中的,可以免疫敌方一次出手不死
       非常香,免死可以保证在敌人一次出手中不死,包括一次攻击的多段伤害。
            a.比如哪吒战法捅一个将死的,会飘5下免疫,依然不死。
            b.比如己方全员在宝莲链子下,敌方一个群攻。我方将死的人如果身上有免死守护盾,也不会被分摊伤害打死,会飘很多次免疫,抵消掉宝莲的分摊伤害。
        ③已实测,需要证据的可以私聊我
       3)【核心】【山岩护盾】:
        ①【注意】给己方3个攻击力最高的队友加护盾加效果,逐日巨人每次释放战法,每个人只能获得1种效果
        ②【注意】这个效果不是随机加的,是按己方攻击力高低排序的
           如上图所示:
           给攻击力第一的队友加反击盾,表现为橙色盾
           给攻击力第二的队友加回血盾,表现为绿色盾
           给攻击力第三的队友加降气盾,表现为紫色盾
         【思路】可以通过调控队友的攻击力,让主力C吃到想要的护盾。
           
        ③【注意】实战中,逐日每次释放战法时,都会重新读取队友的攻击力,始终按照攻击力第一第二第三的顺序给队友对应的护盾效果。
            【如何理解?】
           a.如果除逐日外,存活3个以上队友,每次释放大招时,按攻击力排序给队友护盾效果
        举个例子,如果杨戬一直存活且攻击力最高,必定一直吃反击盾!!!
           b.逐日第一次大招,吃到反击盾的队友,第二次不一定能吃到,因为战斗中攻击力是动态变化的。你第一次攻击力排第一,第二次可能就不是第一了。
           c.如果除逐日外,只存活2个队友,护盾效果是怎样加的?
              攻击力第一吃反击盾,攻击力第二吃回血盾,因为没有攻击力第三的队友,所以降气盾直接没有了。
           d.如果除逐日外,只存活1个队友,护盾效果是怎样加的?
              同理,只加反击盾。回血盾,降气盾,没人吃,消失了。
           e.只有逐日存活,护盾效果是怎样加的?
              逐日本身,啥也吃不到!!!
           f.护盾效果会加在召唤物和石头上吗?
              会的,已实测。会加在熊猫分身上,死了变的石头上,猴子猴毛上等等,依然按攻击力来排序。
        ④不同的护盾效果可以同时存在,各自计算剩余时间
              举个例子,我方杨戬第一回合吃到反击盾,第二回合吃回血盾,2个盾可以同时存在各自生效,各自计算剩余时间。
        ⑤相同的护盾效果的持续时间是刷新的,不是叠加的
              举个例子,我方杨戬第一回合吃到反击盾,第二回合又吃到反击盾,此时刷新持续回合数而不是叠加回合数。
      4)【如何理解受攻击力时,触发盾的效果?】
        已实测,宝莲的分摊伤害不会触发护盾效果
        受攻击,一定是本身直接挨打包括【普攻,战法,反击】,分摊不算。宝莲的分摊伤害,不会触发反击盾的效果。
      5)4种盾都会被清除!!!
        举例,太子可以一次性全清,听说你们是神魔?
2.普攻【天生神力】
TapTap
    中规中矩
3.被动【夸父逐日】
TapTap
【夸父逐日】核心机制:
    1)进入战斗,在敌方战场上方放【太阳】
      逐日巨人存活时,【太阳】始终存在
    2)【如何理解敌人每次行动,受到1次真伤?】
      战斗中,每个英雄每回合都有1次行动机会,即使被控制也会消耗行动次数,因此可以理解为:每回合每个敌人受到1次真伤。反击,连击,追击等等这些都不算行动,因此反击多动症不会一直受到真伤。
    3)力竭效果可以被清除
    4)太阳照射不是继承逐日的命中,而是设定的必中,闪避闪不了,剑灵的必闪也闪不了。
    5)力竭效果很厉害,降气势效果显著
4.觉醒【披坚执锐】
TapTap
【披坚执锐】非常有意思的觉醒
    测试这个减伤,花了5个小时,手稿防云
TapTap
    1)逐日获得的减伤由存活的队友数量决定的,替补进入战场也会触发。
    2)大部分情况下,逐日的减伤不可清除
       举例:杜康,太子,东皇,红孩儿等等没办法清除逐日巨人的减伤。原因是逐日的减伤不是增益而是光环类效果,类似后手黑白的减伤。逐日觉醒生效时,这个减伤程度是由存活的队友数量决定的,队友不死,减伤永远在。
    3)哪吒和傀儡师可以暂时清除逐日巨人的减伤
       ①原因是哪吒封印了逐日的觉醒,觉醒失效,减伤自然也不生效,解除封印后减伤恢复。
       ②傀儡师同理可以使逐日的觉醒失效,减伤也不生效,解除自阴傀儡状态后减伤恢复。
5.日相【追云逐日】
TapTap
【追云逐日】伤害可圈可点,产生的力竭状态更是好用。
   1)力竭效果:大部分来源的恢复气势,都会被降低。
      ① 举例:例如魔君奇门遁甲暴击+20气势,普攻暴击时,原来会加25+20气势。受力竭效果影响,最终加的是15+10气势,降低了20点气势!
      ②再举例:被普攻,默认回25气势,受力竭效果影响,只回15气势!
      ③特别的:变身加的气势,也会受力竭效果影响
6.月相【山灵守护】
TapTap
【山灵守护】逐日普攻命中敌人100%获得绝对防御,抵挡2次伤害后消失,满变身额外给1名队友加。
    1)【注意】逐日反击是会获得绝对防御的,理论上在反击队有无限可能。
   2)月相非常契合反击队,高频反击,带动逐日反击普攻获取绝对防御。
   3)逐日作为武圣,职业0命中,成圣5%命中,天相15%命中,命中中规中矩。遇见对面双剑灵前排,还是很容易Miss,建议洗1套加20%命中的字灵,确保逐日普攻能命中。【12.8日已落实】命中不是特别重要了。
   4)【重点注意】实测中,逐日普攻被剑灵闪避了,依然获得了无敌,这个不知道是Bug,还是设定就是这样,待我落实。【12.8日已落实】【策划说以后改成普攻就触发】【对面闪避了也能触发无敌】!!!
   5)宝莲的分摊伤害会消耗绝对防御的层数。
 
   6)绝对防御可以被清除。
7.【天相建议】【23.12.19已更新】
【30月相】 格挡14 命中1 韧性15
【40月相】 格挡15 命中6 韧性15 生命4
【30日相】格挡15 生命1 韧性15
【40日相】格挡15 韧性15 生命6 命中4
一般用日相
8.【字灵建议】
铜墙铁壁/万寿无疆/泽被天下
根据阵容其他英雄字灵搭配来,缺啥补啥
9.【装备建议】
武器>鞋子>头盔=衣服
10.【阵容建议】
   1)【真君反击队】
        【武圣+宝莲+杨戬+逐日+金吒】
TapTap
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    2)【神魔四保一】
         【武圣+宝莲+魔君+麒麟/红孩儿+逐日】
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