下载 App
【攻略分享】各种率
2023/12/07110 浏览
手游里的各种“率” 今天群里老铁问,闪避、闪避率、暴击、暴伤、暴击率、暴伤率这几个数值怎么理解啊? 1.闪避、暴击、暴击伤害的触发都存在一定的几率: 闪避出现的几率体现在你与对手命中数据的差异值,你的闪避数值比对方的命中数值越高,同时与自身提升的闪避率叠加,则对方打你时候出现闪避的几率越大。 暴击是有几率使得攻击能够翻倍,这个几率的高低取决于你的暴击值及对方抗暴值,当然还得加入如今的暴击率,与对手抗暴率抵消后,剩余率值越大越容易出暴击了。 暴击伤害在暴击基础上的附加伤害,提高暴击出现时的伤害值。如果没有打出暴击,那么也不会出暴击伤害。一但目标被击中并触发暴击,那么你的暴击伤害会成为两倍普通伤害之外的附加伤害。既然暴击是有几率出现的,那么暴击伤害同样是存在的几率性。 抗暴就是能够降低对手出现暴击的几率。抗暴值(率)越高,对手出现暴击的几率就越小。 2.六大特殊属性的推出,概率又有点玄乎了! 书童咨询过官方,我们角色武将面板属性中累积的闪避、暴击、暴击伤害等属性值,会先按一定的方式转换成闪避率、暴击率、暴伤率等,前面我们也说了闪避、暴击和暴伤的触发存在一定的几率,角色叠加的“率”越高触发的概率越大!不论是装备版块的各种“率”,都是在角色属性面板里的特定数值折算成“率”后,彼此叠加之下,再根据率值的大小和抵消关系,剩下的就是触发的概率!对于概率性事件,书童真的不好解释,只能说“率”值多多益善,实战概率看脸!












