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【领悟口诀】打狗棍法篇(狗棍/哮天棍法)暴走英雄坛

修改于2025/02/051.3 万浏览攻略
打狗棍法(狗棍)的基础信息如下:
TapTap
狗棍领悟至进阶之后,面板发生变化:
TapTap
狗棍领悟至精通之后,面板发生变化:
TapTap
打狗棍法原本是丐帮门派武学,集强制控制技能,必中技能于一体的武学,作为门派武学,已是拥有不错的机制,但伤害属实感人,最初只能作为霸王枪法的过渡。
武学领悟玩法刚出的时候,狗棍有悟性加成,五个口诀中,有三个都是加伤害的,以至于当时狗棍在副本中的表现,能碾压霸十,所以……狗棍怎么能活着走出体验服呢?[嗒啦啦4_破防]
正式服官方暗削了狗棍的基础攻击力加成(面板攻击力),而狗棍领悟口诀均为百分比加成。基础攻击力被削,对百分比加成的影响很大,巅峰已然不在,但强度依旧可观。目前,狗棍成为了快速发育玩家除了暗器和剑法以外的新选择。
关于武学口决的建议:
☆一口诀:连环棍法
TapTap
(连环棍法-极)
狗棍的核心输出口诀。必带口诀,极的优先级最高,想要狗棍有伤害,这口诀必须得有。(但真的好难抽,实在抽不到,又没钱,也得搞个精)
不过我是何许人也?肯定还是能抽到的呀[表情_斜眼笑]
TapTap
根据本人亲自实测:巧:三层增伤32.9%,精:三层增伤50%,极:三层增伤78.5%。以上三个数据皆为亲测,必定准确。
此口诀天下伏狗技能能打出高伤害的一大主要来源,在三层状态下已拥有15%的伤害加成,使用天下伏狗时清除三层层数,并额外获得伤害加成,并且该伤害与先前的15%的伤害是叠乘而非叠加,伤害爆炸。非常重要。
由于天下伏狗本身属于一次攻击,在使用天下伏狗后,玩家会重新获得一层伤害加成。天下伏狗技能的CD只有[2],用完此技能,两回合后可以再次使用,此时伤害重新叠满三层,所以属于无缝衔接了,这确实令强迫症玩家十分舒适。所以我的建议是:开局先敲他一棍,然后蜀犬吠日(能命中最好可以加伤害,不能命中无妨),然后普通攻击,然后再天下伏狗,这就是狗棍最强的伤害。
☆二口诀:獒口夺仗
TapTap
(獒口夺杖-极)
有点用的口诀。
这个口诀比较有用,PVP可以带,免疫缴械,增加反击率,个人有个獒口夺杖-精,PVP增加的反击概率个人没感觉出来,但副本里面增加的反击概率是很明显的,感觉至少有个30~40%。因为狗棍害怕缴械,这个口诀可以反制被缴械,短板就是这个口诀必须要行动过后才会生效,如果开局被先手缴械或者被眩晕后缴械还是得成功。个人感觉还是很有用的,尤其是在内功还没有罗汉的时候,PVP最好还是带上,免得被一些武学恶心,被缴械了还会打断自己的三层勇武。
☆三口诀:关门打狗
TapTap
(关门打狗-极)
这是一个必带口诀!但并不是必极口诀。
这个口诀最重要的就是抗识破,哪怕你只有  关门打狗-初  你都得带(但凡多抽几回,十连都不可能只有初对吧?)在当前版本九剑已经很牢了,为什么牢?因为无视识破的武学太多了,但前提是你得是无视识破的,所以你必须要带这个口诀。
必带,口诀等级的话巧、精、极都可以,虽然确实越高越好,但一般玩家保底名额只有一个,还是优先供应“连环棍法-极”,而关门打狗就整个巧精就够啦。
☆四口诀:拨狗朝天
TapTap
(拨狗朝天-极)
最其没用的口诀,直接删掉就可以了。PVE中毫无作用,PVP中对于绝大部分武学也毫无克制效果。只略针对十象、血影步、两仪(还不包括太白经中的[反击]),且一次只降低10%,叠三层也只能降低30%。而且一般以招架和反击见长的武学就是霸十、血影步,哪怕降低90%,人家该秒还是秒,对于他们来说减少一点招架和反击聊胜于无,而面对其他的一些武学,这个口诀甚至一点用都没有。
我猜测,这个口诀该不会是为了那个拆招很弱的蜀犬吠日量身定做的吧?但说实在的,领悟后蜀犬吠日对于狗棍来讲已经不是核心技能了,为了它占一个槽位?我表示不可能的。
所以不建议你携带,哪怕你抽到了个极,还不如带其他口诀。对,其实我第一次抽到的极就是这个极[嗒啦啦2_哈哈]有图为证:
TapTap
个人感觉没啥用,你抽到了就放在仓库吃灰吧。[嗒啦啦4_叹气]
☆五口诀:犬牙交错
TapTap
(犬牙交错-极)
PVE副本最强口诀,PVP的话就当赌狗吧。
蜀犬吠日有点瞎(很瞎),虽然领悟之后命中已经达到了7,但是在非身法绝学的控制技能中,燎原的20针是9,六阳的阴阳贴是9,爪子的摸头杀是必中,八音的绕梁是必中,相较而言,这命中属实不够看。根据我的实战体验下来,在轻功不拖后腿的情况下其实命中率还蛮高的,打非身法怪基本上都能打得中,拆招也挺高,基本不会被开十象的霸刀格挡。
蜀犬吠日命中对手后,会为对手挂上[易伤]*3效果。
[易伤]*3的特性:
不论[棍阵]控制效果持续几回合,该效果均持续三回合。
对对手使用蜀犬吠日后,若被对手格挡、闪避,易伤效果不会生效。
蜀犬吠日命中对手后,倘若控制效果被对方的异常抵抗消除/被霸体效果免疫,易伤效果仍然可生效。
易伤效果本身属于异常状态,也会被异常抵抗效果所抵抗,所以可能会出现:棍阵控制效果已生效,而易伤效果未生效的情况。
有极小概率出现蜀犬吠日已命中对手,但棍阵控制效果和易伤效果同时被对方异常抵抗,这种概率非常低,但可触发。
狗棍副本也很的强,在副本的表现非常亮眼:在这里说一个冷知识,狗棍蜀犬吠日命中后附加三回合的  [易伤]*3  效果,该效果在副本中的表现为对全体玩家的增伤。也就是说,打副本狗棍也能够像唐诗和小李那样成为辅助,不过由于狗棍本身很强,还能够主c,所以很多人会忽略它的辅助效果。
况且,该口诀在PVP中又不是毫无效果,7的命中,只要不是打身法怪,命中率还是有的。打中之后又可以增加相当多的伤害,何不带呢?
☆总结来说:
无论如何,携带以下三个口诀就够了:
一口诀[连环棍法](精、极)
三口决[关门打狗](巧以上)
五口诀[犬牙交错](巧以上)
(对于二口诀[獒口夺杖]来说,其实打架还是有作用的,你们也可以带,替换掉五口诀[犬牙交错],以在战斗中追求更稳定的输出。)
对于狗棍领悟方面的评价:
其实,狗棍领悟已经相当有良心了,某一些武学的领悟,只有你抽到了极才会拥有一些特殊效果,而相对来讲,狗棍对必极的要求并没有那么高,精和极之间也无非就是伤害上的差距,个人认为这已经很不错了,对于资金不够的玩家来说非常良心,值得投入。
狗棍副本体验:
在地狱的体验非常良好,尤其是在青藤和打小五郎的分身的时候,一键清屏,特别爽。
狗棍具有单刷地狱的潜质,因为狗棍伤害高,还有控制,具体可参考该链接:(神乎其技一重,38万真元2轮,五破五防,装备为7+全max装备,面板悟性160)
圣龙嘛,狗棍比较坐牢,前面还比较好打,但到后面打五行使狗棍被迫化身平a模拟器,而打圣龙boss更是没办法拿狗棍,只能拿副手打,队友压力剧增,不过因为狗棍具有很强的辅助能力,因此圣龙副本还不至于像九剑一样没人要[嗒啦啦4_破防]
狗棍的PVP体验:
缺点:害怕蛤蟆,害怕封穴类技能,由于我没有罗汉,所以打易筋经和洗髓经的时候会特别坐牢,没有伤害。
优点:爽,可以完全无视身法怪的高额闪避,也基本上能够无视玄冥千蛛的臂力与身法削弱,出伤极其稳定且暴力,伤害很高。
打狗棍法的伤害:
打狗棍法的所有伤害加成均为叠乘加持,因此在理论上,三极狗棍的伤害最高可以达到原来的2.7倍。
狗棍全精和全极的伤害差距:
全极1.15*1.5*1.35*1.2=2.7945倍
→面板伤害:6.99
全精1.12*1.3*1.25*1.15=2.093倍
→面板伤害:5.10
(在实战中就是天下伏狗打25116伤害与33534伤害的差别)
狗棍的内功搭配:
狗棍就是一个高直伤稳定纯输出武学,但是缺乏破除额外防御的能力,且狗棍的自保能力比较弱,没有抵抗封穴的能力,属于近战类武学,害怕蛤蟆功的近战反伤。
△对于有经济能力的玩家,最合适的搭配还是罗汉降魔功,在带罗汉降魔功的情况下,可以放弃四口诀獒口夺杖带犬牙交错,从而追求更加极致的输出。
△对于平民低氪玩家,那可以自由百搭。狗棍的自由度很高,对于内功的依赖程度很低,可以带蛤蟆,九阳,易筋,九四,都能够有很不错的效果。
没有罗汉能不能打蛤蟆呢?还是有技巧的:蛤蟆真气后两回合并没有免控效果,而蛤蟆真气状态下闪避大大降低,根本无法闪避你的技能[蜀犬吠日]。对方倘若开启蛤蟆护体,你可以先普攻,此时受到的近战反击也比较少,叠到三层[勇武],在蛤蟆真气的最后一回合释放技能蜀犬吠日将对方控住,然后直接开大,此时叠加上勇武buff,易伤buff,天下伏狗增伤buff,伤害很高!让狗棍在面对蛤蟆功时不至于直接缴械投降,不过没有罗汉的狗棍打蛤蟆大概率还得输[表情_捂脸哭]。
☆当前版本狗棍的强度:
狗棍是高直伤,输出稳定,技能真空期短,技能必中,抗识破,可抗缴械与加反击,算得上是棍法中的顶梁柱,稳坐t1,基本属于t0之下最强的存在。在洗髓经之前的版本狗棍是完完全全的t0强度,配合上罗汉秒天秒地秒空气,但在洗髓经出来之后,狗棍这种直伤武学的出伤开始困难,且洗髓经的狮子吼可以吼掉狗棍的勇武,打洗髓经颓势尽显,不过由于狗棍的数值还是很高,强度仍然摆在那里,因此并没有掉到哪里去,在当前版本稳坐t1上位,还是非常值得玩家投入的发育型武学。
期待一个新生的狗棍大佬[嗒啦啦2_抱大腿]
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