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几点建议

2023/12/10327 浏览建议反馈
1,封魔之地::是否可以使用我的兵营里的阵容,保存不同魔王的阵容,方便切换,或者做成自动切换。
2,领袖祝福,能不能来了一键合成。几百张票,和合成很久很浪费时间。
3,养成中,伙伴养成,当虹彩辉晶足够的时候会红点提醒,但是有些伙伴我们并不想提前养成。这个红点提醒能不能取消,或者将不想提前养成的伙伴做个单独列表,我们要攒辉晶,养成主要伙伴。红点一直在,总想点点
4,多出的无用道具如何处理,比如我背包里还和有100个20级初级英雄核心
5.公会目前存在的意义,感觉只有团购和公会集册,是否会增加其他功能,比如公会排名,公会内部战力排名,公会内部形态值排名,公会内部冒险排名。
6.秘宝殿堂奖励。1-3,5-7,8-9,10-11,12-15,的奖励一样,阶梯性不明显。尤其是12-15奖励内容不再变化和提醒,所以后面的13-15就没有任何挑战的欲望。
《召唤与合成2》攻略汇总(新手必看)截图
《召唤与合成2》攻略汇总(新手必看)
一、基础认知:游戏核心玩法 《召唤与合成2》融合了大富翁、放置养成与消除策略三大核心,前期过关依赖“英雄+伙伴+阵容+沙盘” 。本篇攻略为攻略汇总文末有其他攻略传送门。 英雄:通过剧情普通模式获取升级材料,推荐优先升级尼普勒(高形态,单核,单核意思是大部分形态集中一个位置)32级沙盘前ai消除给的分都很高。然后贝萝伦,樱哉,梅莉安,寸日昔。 伙伴:品质分S至臻、S典藏、凌英S、A、B级,重复抽到的
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1500+推图改进版截图
1500+推图改进版
咩咩替换掉伊月,更利于前排推线,充分发挥珀珀萝AOE伤害,连携可以7先机娴熟生存的基础上凑7强力信仰(凑不上6强力信仰也能推),适用于珀珀萝星级较低。
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冒险阵容从零到1800的入门阵容截图
冒险阵容从零到1800的入门阵容
前情提要. 1.里面的阵容很多都是要多打几次才能打过的; 2.作者还有很多的关卡截图没有保存,有些关卡会有偏差,可以评论区问我; 3.里面多阵容是群友和作者共同研究,如果你有更好的阵容,可以评论区发出来互相学习一下。 4.由于珀珀萝是技能打伤害,所以很吃娴熟和强力,对面回血高的话是两者都要,同时装备也要做疾速套。 5 所有阵容的前排都可以洗闪避,闪避在冒险关卡特别有用,而后排主C可以洗攻击,攻速,
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01:02
消消与合成2!消消肉鸽!截图
消消与合成2!消消肉鸽!
#新年新安利 爽歪歪! #召唤与合成2
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冒险终于通了!截图
冒险终于通了!
新冒险1500通了。给大家一点思路。自己是参考论坛其他大佬。再综合一下自己的想法。 1.彩练依旧是主C。 2.老余低形态复活送掉。 3.我自己的配置应该算一般的。单核16w。光神殿满级。暗神殿460级。其他都是0。重点其实就是光必须满。然后用老黑的话就拉暗神殿。不用老黑就拉木神殿。 4.遇到奥克和猴子的一定用老黑凹。反正我是没凹几次就过了。 5.卡关的话就是1196、1306、1414。这些都只有
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最让不人不满意的地方截图
最让不人不满意的地方
本来每周限购100步数,我本打算需要的时候购买,5月24日,也不知道什么时候改为每周限购20步,连一个公告都没有,说改就改,这策划,我真想骂你了!!!
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关于我觉得金币子进宝库的一点规律截图
关于我觉得金币子进宝库的一点规律
如图,因为只有两级的意外,实际进宝库的几率在2%,我进宝库的几率也大概是真的2%,但是因为我有3级的不留和1级的无本,所以实际消耗的游戏币要远小于投币子次数,这是我今晚的收获,84个游戏币实际扔了131次投币子,进了两次宝库踩中大奖一次,这个几率其实很高了,下面是我总结的几点经验,希望能给苦苦进不去宝库踩不到大奖的朋友一点帮助 1 需要找到合适的时间,我发现我在晚上23点半以后运气就很好,这个时候
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60兆通关,完结撒花截图
60兆通关,完结撒花
一开始玩这个游戏就把通关冒险作为了目标(那时候还不是现在这个新版冒险)只不过那个时候攻略太老旧自己没有去了解游戏机制导致走了很多弯路,好在是把一部分资源积攒下来了后续才能有希望。 虽然通了但还是太费劲了,前前后后凹了一个月,还是靠各路大佬的帮助以及老余神力!配合自己的狗运也是用挺低的战力通关了。 附上我通关用的最多的4个阵容。除了1196、1306、1414这三个比较看脸的关卡,其他大部分关卡
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ai代销这么垃圾,简直就是浪费红钻截图
ai代销这么垃圾,简直就是浪费红钻
我原形态值是34级沙盘,现在41级了,用Ai代销,就这?不增,反降!
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问题依然存在截图
问题依然存在
建议一点都不听! 玩家之间的平衡性一点不修复! 主要是现在还合区了,还合并了两次! 而且无模式的奖励也没按照百分比增加。 竟然限制幸运币的获取了,后面的获取的幸运币,兑换成1W金币也行啊,尤其是事件翻牌,翻到幸运币。 还有,这几小游戏都快玩吐,真腻了! 而且几次小游戏难度不一样,奖励也一样。就不能根据难度,加点奖励。
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