本次活动地图设计闲谈
宝藏2023/12/13719 浏览闲聊杂谈
事先说明,本贴为闲谈贴,不出现任何戾气评论。
看zc这次直播双核十九个小时都没打出来累得下播就知道本次关卡有多难了。活动刚开始的时候我去打rs-8单核也是坐了一晚上的牢,本次活动要注意的地方太多了。


如图,可以看出本次关底和安多恩设计极为相似。接下来就和吾导先路和沃伦姆德还有长夜临光简单谈一下这次活动。
谈本次活动绕不开的肯定是火炉和冰冻机制。这次火炉是纯粹的负反馈。拿留声机和冰淇淋机对比,上述两个都是正负反馈都有,玩家在交互的时候能感受到机制带来的正面反馈并积极利用。而且本次活动由于boss机制要求火炉基本上需要全部掌控,而留声机和冰淇淋机只需要在一定范围掌控就行,像留声机和冰淇淋只有boss对装置的影响,以及对所有敌人应用的影响,而不像本次对boss的增幅。相反还能利用冰淇淋阻挡boss的伤害。就算是令人诟病的空想花庭,看过连锁竞赛的朋友也能看到玩家利用落坑对敌人的杀伤。
本次活动的负反馈包括,风口站人及优先被攻击,加属性(驮兽),初始防御法抗加高,十字溅射,冰冻。不是说纯负面反馈不行,举个例子就是溟痕,相似的对敌加成和负面影响。但负面影响远不如本次活动,首先溟痕可以用沉默对策,其次小帮手姑且不论,溟痕机制是从零到负,玩家通过踩住和小车逐渐对抗负面影响,而本次活动是从负到零,玩家对抗机制来使环境到达正常水平。
和本次活动机制比较像的长夜临光的黑夜,黑夜和冰冻,骑士徽章和点火石,对敌人的加成,环境惩罚(部署,背后怯薛/冰冻。
然后要谈的就是就是地图设计。这里我不得不提一嘴冬灵雪巫。咱就是说你伤害高算了,为什么要对高台呢,在加上boss也是远程,而且锁风口,导致这次对高台位置使用比较麻烦。
接下来就是boss了。我们把他和安多恩比较一下,同样的闪避/免伤,多段无敌(2/4),转阶段大范围伤害(扫描/10格半径。恩导除了高闪避外基本上算是和蔼可亲了,而且恩导。像恩导的平a和扫描都是可以骗的,而且还给我们打碟,快说谢谢恩导。再来看本次boss,半径10基本上是必定要吃伤的,无法通过工具人骗取。而且好像锁风口,打的基本上是高台干员,火炉不是全点的话基本上没夜莺是吃不了两下的,尤其是对于四星来说,像公认的高威胁的火雨至少还能通过左边干员为右边干员提供保护。而且和恩导的避免弹射不同,本次boss远程锁风口对我方压力实在太大,又不能通过砾来骗伤害。但是像通过阻挡吸引火力的办法十分难实施,300的物理攻击使得星熊都抗不太住,像关底突袭精一的砾都抗不住一刀。像同样的高攻泥岩至少不打高台。
最后是我实在不得不吐槽的路径设置,像本次boss这样高威胁,免伤,多次无敌,就不能多走几圈吗,本来阵线就容易崩,再加上高攻和冰冻基本抗不住,基本上阵线崩溃就得重开。相似的地图设计和出怪,boss机制数值都比恩导强,可至少学学恩导多走几圈,这样可用的战术会多很多,关底的游戏性会明显提升。