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半夜玩塔子有感

2023/12/131153 浏览综合
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大概简单来讲就是,塔子的问题全都出在了大招只有两回合
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心相是精五,常态一口伤三千多,一般没啥波动
哪怕是只增加一个回合,那强度都可以直追t1变得泛用
1.在一般情况下(以最容易刷出来局面为栗子),塔子的大招在蓄好后,场上都会有两张牌,但此时剩下的俩位置顶多也就给一个让塔子补个盾,放狗咬人输出低且负收益,在牌权里奇低
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如图所示,大部分情况下出牌封顶也就是:塔子大+盾
2.然后带来的情况就是:这个回合结束,下个回合攒不出四点激情大招就断档,然而想要大招续上,又要占据大多数牌权,如下回合再出现个狗并且身上有盾
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(刚放完大招,身上有一点激情)像是这种牌,身上有盾,可以移动+合+使用+二星狗子有盾激情+1来续大
3.但这种操作极其吃发牌,一般情况也就是发不到一星狗,可能会来个盾,这个时候的操作就会演变成:
一星盾+司辰技能升二星狗+一次移动=三点激情
然后这个回合就啥都没干光浪费时间来赚一回合的一万二伤害了
也可以选择不刷牌,然后断大招,断了大招这回合拿四点激情还是一点实际上也都没差了,反正最快续上都要两个回合后了
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放个表情包过渡一下
接下来是假设塔子大招有三回合的情况(接下来我懒得放图了,好麻烦,还是打字快,大概意思到了就行)
承接上面的『1』,塔子大的第二回合,接下来有两个回合时间来攒四点激情,也就是说这个回合可以继续把盾往外扔(第二点激情),来等下个回合有狗(有狗就是移动+合牌+用牌),没狗也可以司辰上,来达到二星狗移动+二星特效+移动补全。每个回合只需要用掉一到两张的行动,就可以换来每回合六千到一万的额外输出+嘲讽+一层薄盾,性价比直接上来了(没有任何数据证明出牌,纯闲的没事推测)
因此,问题回到开头,塔子增强方案(白日梦)就很简单了,数值倍率都不需要改,塑造里加个大招回合+1,直接强度和性价比就上来了
最后:以上纯玩完一局有感 你杠就是你对,理性讨论(感觉我像个假的帕推)
[表情_吃瓜]
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