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首次内测开启{12月18日~12月25日}

修改于2023/12/152632 浏览
报!各位主公,前线传来战报,万箭齐发首次战役打响!
战役时间:12月18日 15:00 ~12月25日 22:00
战役目的:核心玩法以及平衡性
粮草供给:每日12000开新币
战役奖励:结束后删档,并给与精神鼓励
恳请主公来前线督战,排兵布阵,众将士们士气高涨,誓将打好这关键一战!
兵法从入门到入土攻略截图
兵法从入门到入土攻略
本文详细介绍兵法规则、等级、类型等,给出全部兵法的量化和刷兵法的科学办法。 基础篇 兵法,专家阶段解锁后可在牌库-顺便点个武将-重铸兵法处打开,点左上角问号可以看到此武将热门兵法和全部60个兵法,2碎片或令牌(非限定才可用令牌)即可重铸出随机类型和等级的兵法,每日自回体全刷出碎片最多可以获得120碎片。10次重铸获得1个龟甲,重铸不满意时可以用1个(第2次用2个)龟甲重新生成等级或类型。3个兵法槽
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DIY一个名将录人物截图
DIY一个名将录人物
诸葛武侯 武:53 智:104 统:93 政:99 兵:250 —— 东风:[指] 消耗30%兵力,指定野外非相邻横排格子生成[风场] 延缓2 冷却6 ;[锁] 自身免疫兵力提升与治疗 * [风场]:风场内的敌方单位离开风场后,行动点-1,已方回合结束时,诸葛武侯对风场内的所有敌军造成20%智力伤害,风场持续4回合 —— 火计[谋]: 敌方回合,主动进入[风场] 的敌方单位有几率[燃烧],并对其
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万箭齐发公测(3月12日)
感谢各位主公的参与,接下来就进入正式上线的流程了,3月12日,敬请期待!
官方
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02:50
最新进展截图
最新进展
恐龙新加功能: 1) 恐龙放置效果优化; 2)恐龙支持升级,查看详情; 3)支持小恐龙的孵化; 4)恐龙在格子里带走来走去动画; 5)增加金币获取效果; 6)游戏场景支持放大缩小,移动;
官方
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00:05
小恐龙还蛮可爱的截图
小恐龙还蛮可爱的
老代码是cocos objectc版本的,太老了,现在这个版本已经不能编译,我们打算重头用unity来做这个游戏。目前正在实现底层功能,动画,场景等,现在总算把恐龙动画还原出来。
官方
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00:27
地图可以工作了截图
地图可以工作了
加油加油,地图也实现了!
官方
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01:17
一点点小进步截图
一点点小进步
能把龙放到场景里面了!!!
官方
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