紧跟上话
2023/12/18120 浏览综合
【7】报名问题
不要仙盟集体报名,这样会带进来一些已经退游的和不愿意打活动的。
不要搞强行征兵,要自愿报名
现在报名5000多,实际500多的情况,这个报名机制就是罪魁祸首。
———————————————————————
【8】攻守机制
城池都是易守难攻的,想攻城最起码要有守城的几倍兵力。
但是这玩法目前并不是这样的,最起码也应该守城方战意损耗减半才符合常理。
现在的这个机制没有一点合理性。
———————————————————————
【9】奖励分配机制
同一阵营的不同战区奖励是天差地别
因为战区战力匹配机制很垃圾,目前以我的体验来说,主力一般在哪个区,哪个区就能狂炫奖励,低战也能比隔壁战区的兄弟部队里的高战拿的多。
导致可能一个赛季下来
运气好跟着主力大部队的低战崽还能拿个150w勾玉
而运气差和主力分开的高战崽说不定才拿50w勾玉
(就是随便说个数字🔢举个🌰别较真)
应该同一个阵营有点团结力,隔壁战区沦陷了,主力战区多发发力给隔壁的兄弟部队也分奖励才合适。
要不然这游戏不就是运气游戏了
报名就等于投胎,报名加到最强阵营就等于投到了一个富庶地区
然后结果发现一分战区,分到最弱的战区,大部队没在,
就等于虽然是富庶地区不假,但是是富庶地区里一个要饭的人家里的孩子,直接裂开
———————————————————————
【10】跨区问题
这个我感觉挺合理的,你玩的晚就是活该挨虐没什么好说的,就相当于你虽然才3岁,但是报名了一个3-8岁的擂台赛,那你这3岁的被人家8岁的打成🐶不正常么。很合理
而且最大跨区48也不算多,一般跨区就是16和32。一般氪上一点就能追回来了
———————————————————————
【11】城池数量问题
默认出生城看不太懂,
感觉开局每个阵营都是1个5级2个4级,4个3级,8个2级和16个一级可能更好一点。
准备阶段就是布阵防守的时间,到时候都弄好,然后再开始
外围一圈1级穿差2和3级,直接是3个4级围着5级
高级城在里面不容易沦陷,这样最起码大部分玩家的收益也有保障
———————————————————————【12】城池功能太单一
没有那种功能性城池,星灵完全可以改成这种城池
比如加攻击增伤的城,加防御生命的城什么什么的
这样打起来更有策略性
———————————————————————


