1.6版本
修改于2023/12/19124 浏览
好消息,出回溯了
坏消息达不到预期效果
测试了一把回溯了4次使用不同的打发总得来说有改变是好事可玩性比之前1.5无脑黄金盾刷难9要多了操作空间
整理了一下遇到的问题与冲突点(不喜勿喷),希望能提供给大家更好的游戏思路把这个游戏做的更好(作者还是很努力了,不枉我两个小时看一次更新了没有…)
废话不多说,正片开始.avi

一.回溯流派
测试的是难1
总计回溯4次,使用流派分别是
流派1,无脑大剑格挡,理想状态红色拿了大剑格挡加25与商人格挡买到100%无伤通关第一次
流派2,护盾闪电,护盾反击类闪电概率类,商人买护盾生命值,光明神器最好有战斗开始护盾,由于流派1通关回溯,基础属性也是不低
流派3,致盲混搭眩晕类,商人买格挡,致盲伤害,神器拿致盲眩晕或能引起致盲眩晕的神器,流派2刻意不去堆暴击格挡,流派3就显得有些疲软,但不影响通关
流派4,纯护盾格挡偷钱流且红色神器放弃直接换钱240,这个就是纯粹为了刷灵魂衍生出来的套路,黄金盾加被污染的鹿游戏结束金币转换灵魂比例
首先,4倍速好评,(不想看广告2倍速没人拦你)
但是回溯的产出有点值得吐槽
没有新增货币或者物品产出,打两把下来就会又回到无限刷难9的蛋疼时间
肉鸽游戏通常游戏内存在多种货币与不同获取渠道,为了获取不同的东西去刷会有冲劲一些,如果每次结束只有相同的奖励,会极大程度减少刷刷刷的乐趣。
所以出新的资源获取方式应该是下一步优先考虑的事情。
二.被污染的神器与部分技能描述问题
1.被污染的神器,上上版本还能刷小金鹿(游戏结束钱转灵魂),这两个版本纯随机,有时候一把下来全是狼魂熊魂

,而且被污染神器和光明神器有着本质上的冲突,一个是以基础游戏三维(攻击,防御,收益)做提升,一个是以额外增益三维(闪电,大剑,护盾类)做提升,如果是不限制层数的无限楼层,这个设定没问题,回溯神器品质和等级保留或者继承也没问题,全部放在600层里,还要考虑随机,商人,生命祭坛,就显得很鸡肋,如果回溯只给你两个技能保留,我是选择光明神器的战斗开始召唤50护盾,还是选择被污染的神器攻略百分之4的概率连击呢,跟何况是只有600层的前提下,所以这部分后续肯定要改,至于怎么改…要基于作者后续更新的方向。
2.技能描述
应该不止我一个吐槽下两个房间是怪物攻击命中后回复生命值这个技能描述了吧,除此之外还有攻击后概率对下个房间造成伤害的分裂技能
我直接点名了说,不在纵向上深挖这个问题了,改成横向试试?谁规定一层只能有一只怪?
一层两只?三只,看屏幕里怪物身位应该可行,攻击逻辑为只能攻击最前面的单位,后面的单位不是放技能的或远程就只能罚站,远程和怪物技能没做可以先做近战,这样技能描述就可以变成,同层有多个怪物时,每次攻击回复生命值和攻击后概率对同层怪物造成额外伤害/闪电/大剑,我看到大剑的剑气打下一层我就觉得抽象
同层多怪的设定后续还可以提升游戏难度,去前排坦克怪,中间射手怪,后面牧师怪,甚至你都可以把BOSS放在最后一个
同层多怪的设定后续还可以提升游戏难度,去前排坦克怪,中间射手怪,后面牧师怪,甚至你都可以把BOSS放在最后一个三.光明神器致盲与神器功能修改建议
光明神器里面,大剑,护盾,闪电的塑造很成功了,就是这个致盲(不可侵犯的光辉)设计的有些差强人意,还是功能重复的问题,有格挡,有护盾,格挡可以100%,护盾可以接近无限,致盲呢,已经100%格挡再要20的怪物攻击丢失,不会真的有人要那点反伤吧,反伤你还不如出和荆棘类的光明神器,功能冲突还会占用商人与祭坛的楼层。
其次,数值平衡,

光明神器给的太多了…爬楼右上角的光明神器属性可以摘出来放在初始页面,用灵魂或者其他货币加点,初始低点,加满了接近现在的数值才会平衡些,比如初始护盾5点,用灵魂加点,一级加一点,既不会让某些神器强的过分(没错就是黄金盾),又不会让某些神器弱的离谱。
四.总结
新货币,新游戏模式,平衡,与新流派尝试
慢慢来吧,不知道作者要敲多久的键盘,不过
未来可期!![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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