针对无作为玩家的游戏修改建议
2020/08/29122 浏览综合
以下为针对无作为玩家的游戏修改建议,希望在匹配机制中能够得到引用。望采纳,望提议。
矿场修改建议:
将一座矿场一分为三,在建模上体现为1~3级。
玩家可以花费20资源建立1级矿场,并指定资源供给的对象。也可以花费60资源建立3级矿场,为己方全队供给资源。
1~3级矿场血量不变,区别仅在于供给资源的人数。矿场建立的时间不变,且1~3级矿场的建立时间相互独立,即可在1级矿场的建立过程中可立即开始建立2级矿场。
1~3级矿场摧毁机制不需改变。
玩家可以通过矿场下方光环颜色或者点击矿场识别该矿场是否为自己提供资源。
局内游戏添加战意机制:
根据玩家局内表现,使己方部队获得不同的战意。
如下所述:
正常:初始状态。
刚毅(1~3级):
玩家的承伤率超过己方承伤率平均值的1.2倍,1.5倍,2倍分别对应刚毅1~3级。体现效果为该玩家部队及除基地以外的建筑增加0.2倍,0.3倍,0.5倍的生命值。
狂热(1~3级)/诡计(1~3级):
玩家的对敌输出率超过己方对敌输出率平均值的1.2倍,1.5倍,2倍分别对应狂热/诡计1~3级。当玩家部队损失数与对敌输出率之比大于0.8使视为狂热,反之为诡计。狂热(1~3级)为玩家提供0.2倍,0.3倍,0.5倍的移动速度。诡计(1~3级)为玩家提供0.1倍,0.2倍 ,0.4倍的对敌方非建筑的攻击力。
壮志(1~3级):
玩家对敌方建筑的伤害率超过己方对敌建筑伤害率平均值的1.2倍,1.5倍,2倍分别对应壮志1~3级,并为玩家提供0.2倍,0.3倍,0.5倍的对建筑伤害。
懦弱(1~3级):
玩家对敌方总体输出与承伤均低于队伍平均值的0.5倍,0.3倍,0.2倍,对应获得懦弱1~3级。对应将自己的10%,20%,50%的资源获取速度分享给队友。
战争救世主:
当己方队友懦弱总等级大于等于4级时,未获得懦弱战意的玩家获得战争救世主战意。
效果为:为该玩家基地提供150%的额外护盾,并且该玩家基地存在时,为队友基地增加200%的护甲值。当该玩家基地被摧毁时,队友基地护甲增益消失。
总结:将无作为或奇葩玩家视为辅助玩家,为主力玩家提供资源与增益。
使游戏环境更加和谐,主力玩家更具优越感,游戏玩法更加多样化。

