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开局我是看热闹的,但现在这游戏是真助眠
2023/12/261921 浏览综合
没玩过端游或者类似的。但游戏挺耐玩。
账号有云存档,互通还不错。但加载是真的慢,63熟悉的数字!!ui设计,说实话有点简陋。
同体积建筑物大小不一样。强迫症有点纠结。还有圈地的时候。那线型格不太清晰。已有的建筑颜色重一点好吧。
还有小人击败/击倒设置,做一个面板嘛。干嘛非要一个个去调。装备也可以做一个面板啊。查看小人的装备面板时候不可以换装备只能使用和卸下太不合理了。
还有工具的使用。我发现工具在地上放着小人去手撸树。需要工具提醒也不耽误手撸树。没有工具不能干活,开局送一把斧子就好了。也做个面板批量给与。
自由采集资源。定个目标叫小人去完成。树木跟矿石好说。框选狩猎太麻烦了。
工作优先级的调整按钮小到离谱。只有三个档位。急需完成的就是不去。一看卡在别的工作的优先级,没想到啥好办法。
仓库,为什么“修炼”是敏感词?消耗品跟材料的定义有冲突吧。做四个类型的大仓库,材料消耗品乱放。符箓好像也乱放,有的算装备,有的算修炼。(说没画的)
符箓也是,看不到成功率。只能做出来才知道。竖屏体验更佳那个转方向,是不是跟随手机系统的?我忘记了。就记得有点蹩手。符箓装备上后那个启用不启用也不清晰。还是我看属性试出来的。
还有天下里的任务。有的任务需要物品,在后面显示一下库存数量不好吗。还的回去看我有没有这个东西,万一看错接任务不傻了。
与别人讨论喜好厌烦的东西时候默认第一格不知道就都不知道。省的还得挨个点着试。讨论人物那个界面,最近栏会吃掉门派栏里的人物。本来页面就够小的了。点着麻烦死。
还有心情系统真的顶。驱逐弟子,弟子心情不好算了。你掌门心情不好个屁啊。喝生水,吃生肉,受伤,穿的不好可以解决,那野地昏暗不正常吗。那也减心情啊。全地图点灯吗。
内门的心境,充电半小时修行两分钟。就愿意玩。心境不应该受事件影响吗。缓慢增长或者遇着事件突然改变。让他受门派正邪影响,游历时你下的命令让小人跟门派风格有冲突来大幅度影响心境。这么这修一会玩一会感觉修行是个苦差事。(好像过于繁琐了)
五行风水没搞懂。水人睡金床住土房是对的吗?还是睡水床住金房?问问老玩家。突破时候是本属性加成好,还是相生加成好?还有炉灶,用火的,会失火,显示风水有红色的部分。按着五行做屋会失火。蓝图里那个就不会。这个也不懂很模糊。
不写了,还想吐槽。血量显示,法宝品级跟功法的。有人愿意说的说说。
(可能是有的功能没摸索出来,说错了该喷喷。告诉我咋解决)












