鸩技能迭代及数值改动(玩家自制)

2023/12/27421 浏览综合
目前鸩在前期线上或野区都没有足够的强度,很容易在前期被滚雪球,
而进入了大后期的鸩的爆发和持续输出能力都非常突出但又极其缺乏机动性很难有输出的机会
我们认为鸩这样的发育曲线在当前版本是不太合理的,现做出以下改动:
鸩毒
被动效果:鸩的第5次普攻会发射2枚羽毛,各造成(+80%攻击) 普攻伤害。
重置→鸩连续普攻5次后,获得5%移速加成,且接下来每次普攻会发射两枚羽毛,各造成10(+0.5*当前等级)(+65%攻击)普攻伤害,持续2秒,每次普攻命中都能刷新持续时间。
毒蚀
被动触发:鸩的普攻会为目标附加1层[毒蚀]状态,使其每秒受到1(+0.3*当前等级) 点真实伤害,[毒蚀]叠满4层后会使目标立即受到(+3%目标最大生命值) 的物理伤害。对野怪有最大伤害。
→移除真实伤害随英雄等级提高的效果。
→[毒蚀]叠满4层后会使目标立即受到20(+10%额外攻击)(+2%/2.5%/3%/3.5%/4%目标最大生命值) 的物理伤害。
→对野怪最大伤害由12+2*等级上调至23+3*等级
鸩羽
冷却值:8/8/8/8/8   消耗值:30/35/40/45/50
鸩召唤羽毛环绕自身,提升20%攻击速度和5%移动速度,持续7秒。持续时间内,每次普攻都会额外发射1枚鸩羽攻击目标,造成额外35(+35%额外攻击) 点物理伤害。
→移速加成不会随技能等级提升而提升
→额外攻击加成改为10%的全攻击加成
→基础伤害由35/50/65/80/95下调至30/40/50/60/70
→对野怪伤害系数由60%上调至80%
毒域
冷却值:10/10/10/10/10   消耗值:40/45/50/55/60
鸩向指定方向释放毒羽,命中敌方式神后毒素扩散,对目标及其周围敌人造成90(+40%额外攻击) 点物理伤害,降低其15%护甲,持续4秒并附加1秒30%减速效果。对士兵会造成额外伤害。
→仅会对野怪和小兵施加破甲效果且对野怪或小兵施加的破甲效果提升至50%
→毒羽可以穿透野怪,且穿透目标时不会对其施加减速效果
→减速幅度由30%/35%/40%/45%/50%固定为40%
→毒羽爆炸后在原地生成小范围毒域,施加额外20%减速,1秒后消失。
→毒羽命中敌方式神后,普攻距离增加50码,持续4秒
→额外攻击加成改为20%的全攻击加成
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玩原神玩的
百目鬼:家人们,有人想谋取我的位置!
45号钢
变成野核就能解决不少问题
wanc
你比策划更懂数值,
小丑
[表情_斜眼笑]改这么离谱不要命啦
已经到底了
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