修改于2020/08/30208 浏览反馈
玩了1000多小时,已经没有了最初艰苦求生的感觉,游戏仿佛太过于单调乏味。鄙人觉得,应该调动玩家参与性,把pvp,pve穿插到游戏里,让游戏更具有竞争性。
以下为鄙人设计,望官方参考。
①抢劫玩法。系统公告,据探子回报,下午2点钟生化实验室派将派出100个npc砍刀兵和5辆卡车运送一批物资沿公路运送到机场,冷血穷逼们,抢劫啦!!!
2。护送玩法。玩家7点可从生化实验室接取任务,协助不死军护送物资到机场,打败前来抢劫的玩家。
③。悬赏任务。贸易区设置一个公告牌,玩家可从公告牌上接取玩家发布的通缉令。
系统提示,玩家小爆米发布通缉令,悬赏大地瓜项上人头5次,杀一次奖励10点券100精铁,拆他们家奖励1000点券。大地瓜,我充了1000块钱,就是要弄死你!!
接取悬赏任务后,玩家可牵着狗去找被通缉者。
被通缉者红名显示。
系统提示,恭喜您成功发布通缉令。通缉有效期到战局结束,若通缉未成功将退还您抵押的所有物资。
④宠物系统,玩家可以去捉狗仔,狼崽,熊仔,带回家养,末日生存家里养只狗,下线也好有只狗看家啊!瞅瞅人明日,人人养狗。
⑤把马放路边让人捡着骑呗。另外养鸡养牛,收点鸡蛋,牛奶,玩过家家养成,,拆家的打劫点牲口回去也挺好。
⑧战局内需要流通金币供玩家之间贸易,战局结束后玩家战局内所得流通金币发放到大厅界面的金币栏,成为玩家所能积累的财富。这样,可以吸引游戏商人,给喜欢玩经营的玩家提供大环境。
战局内的流通金币可买卖其它玩家物资,可雇佣npc大兵看家,雇佣npc士兵组建玩家自己的军队,带军队攻打其它玩家基地。
战局内玩家打怪可掉落战局内流通金币,5级10级15级能领取大量战局流通金币。每天活跃达到100可领取500战局内的流通货币。
9-希望能取消点券在战局内的购买力,大量人m币点券的涌入必将破坏游戏竞技性和平衡性,希望rmb不要过多的干涉游戏里经济,干涉越多,游戏越垃圾。另外点券能买的东西,金币也能买。给金币地位,吸引打金工作室入住,能提升游戏人气。得玩家者得天下,人,才是游戏的存亡根本。
这一点官方可以看看英雄联盟,除了皮肤那种不影响平衡的东西,你买哪个英雄不是金币点券都能购买。
想让自己的游戏货币值钱,就需要游戏货币跟点券有同样的效力和价值。
言尽于此。
3
6