关于对战模式的一点小建议
2023/12/28174 浏览
①分匹配和排位,匹配输赢都不加分不扣分,排位有输有赢会加分会扣分。
②既然是拼准度,3个5键or3个6键的能否降低难度?都是9/10级曲打不动又影响心态π_π
③机制是大退不掉分,为防止捡漏,是否可以对面掉线不扣分,打的那人不加分呢?(好处是可以不用等就结算,但这样感觉对网络环境要求变高了,节奏的服务器撑得住吗?)或者大退掉分,掉对手获胜获得的分。比如打的那人加了10,大退的那人就扣10。
④还有一个,现在代打很多,是否可以大退后有n秒/n分钟/n小时禁止对战这种设定呢?且按赛季刷新惩罚等待时间。
⑤为对战能更好的体现自己水准,能否出个段位考核?分4K、5K、6K版,4K初始6级困难曲/5K初始5级普通曲/6K初始5级简单曲这样?然后对战为平均的对应难度?省得出现幻葬/SC/绮想曲这种多指党碰上双指党,双指党输麻了的情况?



