以开发者的角度,给这个游戏提几个建议

修改于2024/02/13786 浏览反馈
1.名词解释:存档挑战,不知道作者怎么想的,那么多词语不用。。。我理解的是可以随时存档,然后有类似SL的操作,正常听到存档这个词也不会想到是打BOSS吧
2.技能描述或者设定:刚开始玩我一直想加技能伤害,于是买攻击,发现技能伤害始终保持不变,后来才明白是三维,但这玩意儿在一局游戏后期才能加的到,所以主动技能就显得很鸡肋,在后期也鸡肋,描述也不太准确,比如三维*1伤害,那我三维分别是150万150万150万的情况下是150万还是450万呢,实际只有1万不到,,,目前发现的用途就是前500个怪清场。
3.转职的时候,给个无敌3、5秒或者暂停,刚开始玩不知道选啥看2、3秒就挂了
4.打开商店同上,给个暂停
5.挑战BOSS对新手很不友好,动辄几千万上亿的血量,打伤害才几万几十万,刮几分钟十来分钟,无聊的要死
6.组队模式:建议组队模式改一下,队长和队员的战力差距不能超过太多。
现在的组队完全没有组队的的意义,组队的意义应该是几个差不多战力的玩家抱团争取最大的收益,现在的组队完全就是大佬带小弟,躺平了都,当然如果你以大佬带新人这个为赚钱点也没啥说的。
7.成就:极限通关和首通应该延续之前的,这样会大幅提升玩家的动力,其他成就也差不多,现在这模式完全是为了大佬着想,对新进的玩家很不友好
8.新出的无尽模式,同1,我以为是不打boss继续清小怪,或者打完boss继续打小怪,好家伙,直接拿深渊过来改,拿来复用这也没问题,但是不应该叫无尽
9.随机转职本来是一个特色,但完全没体现出来,反而有点恶心人的意思
10.UI大一点
11.加个日志,比如刷怪、装备掉落这些,频率也不高,可以放在消息那里,要聊天的话也不影响
12.今天才知道,三维里的力量加血量,智力攻击力,敏捷加护甲,我感觉我是不是穿越了啊,就像数码宝贝里的有一集是说猫叫老鼠,老鼠叫猫[表情_微笑]
8
4