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我的2023游戏大赏——《塞尔达王国之泪》、《博德之门3》

2023/12/29407 浏览好游推荐
引言:我的2023游戏大赏——《塞尔达王国之泪》、《博德之门3》,游戏因你的喜爱熠熠生辉,而你是被爱着的。
作为年度游戏这一相对来说是游戏界年度最高荣誉了,不同的媒体、测评机构、甚至是不同的玩家,心中都会有一款自己的年度最佳游戏,这没有任何问题,反而是一件很幸运的事情,因为作为玩家我们在今年真的遇到了一款爱不释手的作品并为之投入时间、精力和感情,我们不必为了自己喜爱的作品有没有入选年度最佳而烦扰,游戏的初心就是为玩家带来快乐~所以下面我将以轻松愉快的心情为大家介绍我2023心中的年度最佳游戏~是的有两款,对我来说这也是我的幸运因为在我的2023有这样两款极度优秀的作品陪伴我。
首先是大名鼎鼎的塞尔达王国之泪,这是一款全新设计的塞尔达,没有范本可以参考,要说旷野之息已经算是前无古人了吧,但王国之泪就是在告诉你,我们就是来着。
在如今的游戏创作发展中,要创造一种新颖耳目一新的玩法是非常困难的,RPG、动作类、FPS等等的细分,逐渐让同一类型游戏的差异化越来越小,百花齐放的游戏时代似乎是结束了,尤其是在大家都追求画面和故事的时代,玩法上的创新变得难以实现,大家不敢冒险尝试新的玩法。在过去的十到十五年里吧,个人觉得那些投资巨大的3A游戏,玩法都是相似的,很少有只凭玩法就能吸引玩家的游戏。这些注重画面和故事的游戏,虽然投入了很多,但在游戏时间占比上却越来越少,演出时间占了大部分。这类游戏很容易导致玩家审美疲劳,最终走向与漫威电影类似的结局,没错说的就是你FF系列,越来越像看CG电影了,毫无疑问,王国之泪的出现回归了游戏的本质,我能在游戏里圆我那个小时候未做完的梦,原来,我也想成为英雄。
第二款是博德之门3,同样是一款难得的好游戏,此前的神界原罪2展示了拉瑞安卓越的设计能力。但略遗憾的是,博德之门3只是将桌游转化为电子游戏,没有太多创新的地方。如果没有人熊一战,可能很难进入大众玩家的视野,当然与同样优秀的神界原罪2相比,后者只流行在小圈子中,主流玩家几乎没有注意到它,博德之门3的出圈已经是我这个跑团玩家没有想到的了。
不过我也有个想法,那就是随着AI的发展,这一类型的游戏的终极形态已经可以想象——即利用AI生成不同风格的主持人。玩家的选择可以根据规则进行自创,而AI主持人可以根据玩家的选择作出相应的反应。不同主持人,相同答案也会有不同的走向。这将实现CRPG完美融合真实跑团和电子游戏的特点,想想就觉得兴奋,任何多选项多分支的游戏,将不再是设计师固定好的几个,就像真实世界一样,游戏内容将完全开放完全不确定,真正的无限可能性,我已经能感受到了。
王国之泪的优秀之处在于解决了前作旷野之息的问题,在玩旷野之息时,我觉得林克的能力还不够强大,炸弹和冰冻柱子几乎只在特定解密关卡中有用,而王国之泪的终极手能力始终在整个冒险中发挥作用,解决了怪物材料作用小的问题,通过战斗提高了玩家对战斗的积极性,形成了正反馈,神庙的解谜部分也比前作有趣多了,使用终极手通过想象力和制造来寻找通关方法,相比之下前作就像是做题式的解密。整体上旷野之息的驱动力是为了生命值和体力,而王国之泪则注重解密和游戏的乐趣。此外海拉鲁的氛围增加了人烟,减少了前作的看着很大却很旷的孤独感。
通关王国之泪后,我觉得它几乎无可挑剔。它改进了所有可以改进的地方,但也有一些受限于机能的地方,我感觉唯一诟病的是后期有些空乏,比如地底和天空的探索不太有趣,个人觉得最令人惊艳的是初始空岛那段儿,那段游戏体验绝对是满分的,但随着游戏的进行,个人的感受逐渐下降,直到拿到大师剑通关主线后的探索,我觉得可能只有85分左右了。
因此这也是我同时选择《博德之门3》作为年度游戏的原因。虽然《博德之门3》不是没有问题,比如大场面史诗感不强和首发版本的掉帧问题,但整体的游戏体验超过了90分。两款游戏的质量相当,但也各有千秋,王国之泪是从玩法上带来的绝对的巅峰,而博德之门3让我看到了这类玩法无限的广阔。
那么大家心目中2023的年度最佳游戏是哪款呢?不要因为自己喜爱的作品不是主流或者是觉得名气之类的配不上最佳二字,因为要知道,那些为游戏创作殚精竭虑、孜孜以求的游戏人,除了这是他们的事业之外,很重要的一点就是,他们真的希望能给你带来快乐,而你们的快乐,让这些游戏因而熠熠生辉。
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