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教新人如何打伤害——1.5版本输出指南(基于3.0版伤害计算器及输出环境)

修改于2024/01/03242 浏览攻略站
       本文同时首发于TAPTAP银河境界线论坛攻略站专区及NGA论坛银河境界线专区,欢迎转载,请注明作者胖达先生。文中图片均来自游戏内截图,测试视频感谢B站大佬方良想玩游戏提供。如需下载伤害计算器,请移步NGA论坛https://bbs.nga.cn/read.php?pid=735297612&opt=128
       工欲善其事,必先利其器。对于1.4版本出现的新技能“暴击耐受”、1.5版本出现的新技能“坚韧之环”、“破绽”,修订了伤害计算公式,更新如下:
        总攻击=海拉BUFF后攻击*[1+Σ(每个攻击BUFF百分比)],最终结果向下取整
        最终伤害=(总攻击-物防/能防)*技能倍率*暴击暴伤倍率*增伤减伤倍率*蓄能猛击模组倍率*(1-物抗/能抗%),最终结果向下取整。
       以下将各技能、BUFF、副官、模组效果归类:
1、增加攻击类
海拉(BUFF)
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天音(光环)
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莲(光环)
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希尔达、希丝卡、莲(BUFF)
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这三个放在一起讲,因为BUFF都叫振奋,不可叠加,唯一区别是潜能激发、迅击改持续2回合(见图标右下角),虚拟现场改持续3回合
突击职业(被动)
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克里斯汀(被动)
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欧若拉(被动)
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缄默(被动,战斗画面中隐形状态BUFF下,协同攻击数值仍显示为20%,测试为显示BUG;但由于隐形为BUFF,可被驱散失效)
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晓(被动)
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伊芙(被动)
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鵺(被动)
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柯妮莉亚(被动)
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新星(被动)
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皆守(被动)
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黑羽(BUFF)
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特蕾莎(被动)
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凯瑟琳(技能被动)
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格罗(被动)
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斯薇法(被动,满天赋为80%)
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夜岚(被动)
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天琴座(被动)
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艾米莉(副官被动)
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安妮(副官被动)
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血叶兰(副官被动)
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可露丽(副官被动)
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模组:
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其他:
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以上为目前1.5版本中所有攻击加成BUFF,均可代入上述公式计算总攻击,需要尤其注意的是:
a.    可露丽副官以及强攻模组的描述中均有“主动攻击”,因此仅对主动技能以及主动普攻生效;
b.    其余描述中含有“攻击时”字样,可对主动技能、主动普攻、追击、反击、伊芙尤娜连携攻击生效,但不计入面板显示攻击力;
c.    以上所有的BUFF效果可被驱散,而被动及光环效果不可被驱散;
d.    计算时需注意触发条件,常可因条件改变而导致生效/失效,比如安妮副官、鵺被动等。
e.    尤其注意本次活动BOSS的普通攻击附带驱散效果(甚至不在首领图鉴的技能列表中,推测极有可能在后续BOSS中普及)
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2、 减少防御类:
海拉(DEBUFF)
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北极星(DEBUFF)
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狙击职业(被动)
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E3(被动)
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克里斯汀(可开关被动)
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天狼星(技能被动)
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弧月(技能被动)
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血叶兰(技能被动)
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现版本敌方暂无防御性驱散的技能、被动、光环效果,如未来版本出现,那么以上自带无视防御的被动及技能地位将上升(这也是为什么总有人推崇E3、血叶兰等角色的部分原因)。
3、 技能倍率:
技能倍率均直观的显示在技能面板上,比如目前版本中最高的技能倍率
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晓则因更优秀的面板属性及被动胜出。
三个较为特殊(原因见后文)但好理解的例子见下
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专属模组中描述为增伤减伤X%,实际效果为直接改变技能倍率
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而两个医疗职业的专属模组则符合描述(降低为X%)
4、 暴击暴伤倍率
目前市面上大部分游戏数值中,暴击是主要增伤方式。本游戏中默认暴击伤害为150%,各特勤武器自带0-60%,金暴伤模组效果为50%,以上可相加,因此目前版本中大部分合格输出特勤暴击伤害为260%
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晚钟第5回合开始可达到340%暴击伤害,但如死亡希丝卡复活则重置被动
5、增伤减伤倍率:
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1.4、1.5版本中活动BOSS中上述技能的出现导致了本次计算公式的更新,以上效果可相加,注意描述为伤害提升/伤害降低(前技能倍率一节中举的三个专属模组的例子则为直接改变技能倍率,为乘算)
6、 蓄能猛击模组倍率
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正如模组描述所见,对第一个目标造成的伤害提升75%,但经测试后发现,实际效果为乘算(有兴趣可用晓的破晓斩等技能自行验证)。
7、 抗性类:
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以上为公测至今出现过的改变抗性相关技能,对于此项属性,除BUFF类我方可用特蕾莎驱散外,尚无其他应对手段,常规考虑的战术则为在BOSS受伤增加、抗性降低的输出窗口尽可能打出成吨的伤害。
在特别行动SD4-6中有个适合测试的例子
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一般的小怪抗性都是0,我们利用欧若拉制造出一个30能量抗性的小怪
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弱点锁定改锁定前方0抗小怪,预期伤害为442(不暴击)
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由于专属模组的效果,后方的30抗小怪,同样预期伤害为442,测试结果证实
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由此我们似乎可以开发赫柏,在对于高抗性且带小兵的BOSS,似乎可用赫柏规避抗性减伤同时规避规避反击带来的驱散BUFF,甚至达成追击,再通过贯穿射击进一步提升伤害
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但是经1.5版本活动BOSS娜丽娅实际测试及Hal反馈,上述贯穿伤害仍可被上述受到伤害降低效果正常减伤。(有兴趣可自行验证)
OK,讲了这么多,现在隆重推出3.0版伤害计算器界面,结合实际计算讲解:
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此处的主力输出为晓,100级满信赖天赋0,故在第一行中输入属性:攻击290,物防76,能防102,速度147;暴击伤害填入武器暴伤,9级武器为60;流光散星技能倍率为2;晓技能无法追击,故追击倍率为0并可无视速度数值);
第二行中填入BUFF:存在海拉、希尔达(15%)、天音(20%)BUFF,故分别填入1(天音如未跳舞,攻击速度提升为10%,可输入0.5);不存在莲BUFF故填入0;天廻的速度BUFF不影响伤害结果可无视;本场战斗为第三回合,由于需要堆叠暴击率,故副官为秋雨20%暴;可露丽副官(主动10%)应为0,实际填入3为红色攻击提升格的效果,也可在莲(15%)下方填入2;
第三行中,本场战斗中晓的暴击率为75%(10武器暴击+15暴击模组+30冷焰技能+20秋雨副官),连续两次暴击概率为75%*75%=56.25%,计算器中我们为计算暴击时伤害,故威风填入1为暴击;金奉献、金暴伤模组依次填入1(计算时如无金奉献60%,用紫奉献40%替代的情形,可输入0.67即2/3的金奉献效果;无金暴伤50%,用紫暴伤30%替代的情形,可输入0.6即3/5的金暴伤效果);后续模组未使用均为0,;最后一格夹击(20%)填入1,是因为晓的被动限制解放效果,也可在天音(20%)下方加1填入2、可露丽(10%)下方加2填入5代替。
第四行中,娜丽娅双防、双抗均为0,第3回合中,BOSS获得破绽效果,故计算器中目标减伤-50(如计算第1、第2回合时伤害,由于坚韧之环被动,则填入80)
上述数据手动输入后,输出项中立即得出,晓流光散星伤害为9445,本次伤害为9445(与测试视频中实际伤害9446相差1,为未知小数或取整效果所致)
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大佬的晓至少为天赋4,因为有天赋2的10%攻击加成,故攻击填入317;存在莲BUFF,加入红色攻击提升格的BUFF,故莲下方填入3(以上两项总计45%);使用艾米莉副官,周围4格均为敌方单位,故攻击加成为40%,可露丽下方填入4;模组为金奉献、金暴伤、金强攻,故填入1;录视频凹了一个10%概率的暴击,故威风填入1来计算得出最终暴击伤害为13781,与视频所示一致。
今日作业仍是方良大佬的视频:【银河境界线】一回合秒杀困难TH-9 (bilibili.com)
有兴趣可根据视频所示配置计算伤害,学习大佬构筑阵容的思路
正如前文所述,随着Boss针对性的技能更新、抗性及减伤属性的增加、以及激励bug的修复(九动成为历史,天迴擦了把汗),首回合想秒杀Boss难度越来越高,常规打法需要等待合适的输出窗口再打出成吨伤害。为此我们需要重新考虑阵容构筑以及打法。
首先来捋一捋激励bug修复后的打法:
1、主c三动
天迴触发激励(15%概率,无需希丝卡)
或
击杀天迴,希丝卡复活天迴(无需激励模组,希丝卡未满天赋)
(天迴:???)
2、主c四动
击杀并复活天迴前或后,天迴仅触发一次激励(85%×15%×2=25.5%概率,希丝卡未满天赋)
或
击杀并复活天迴两次(无需激励模组,希丝卡满天赋)
(天迴:????)
3、主c五动
击杀并复活天迴前后,天迴都触发激励(15%×15%=2.25%概率,希丝卡未满天赋)
或
击杀并复活天迴两次,天迴在此三动中仅触发一次激励(15%×85%×85%×3=32.5125%概率,希丝卡满天赋)
(天迴:?????)
4、主c六动
击杀并复活天迴两次,天迴在此三动中仅触发两次次激励(15%×15%×85%×3=5.7375%概率,希丝卡满天赋)
(天迴:合着还是我倒霉是吧?)
5、主c七动
击杀并复活天迴两次,天迴在此三动中触发三次激励(15%×15%×15%=0.3375%概率,希丝卡满天赋)
(七动及以上概率过低,不具有实战意义)
对于主c的选择,由于属性及被动技能的领先,仍应选择火力及突击职业;
针对本次更新的普攻驱散(尤其是反击驱散),可选择晓鸦等范围火力、E3等特殊技能无法被反击、或者长手狙击应对;
针对范围及反击驱散,BUFF位选择有限,仅天音及莲的光环不可被驱散,第二回合之后可考虑带冷焰提升爆率进行长线战斗,搭配尤娜的致盲以及秋雨副官,部分特勤仍能达到100%暴击:鵺、尤娜(不带伊芙);
针对减伤属性,应尽可能使用适合奉献模组的特勤提升倍率;
本次的活动BOSS娜丽娅困难难度,则需同时兼顾上述三点,无论是第三回合增伤时爆发还是首回合的高难击杀,晓都成为了最优甚至是唯一解,令人遗憾。
最后,笔者仍希望每一位特勤都有特定上场的环境,反对抛开数据的无脑梯度排行。同时后续在仅有天音、莲光环上场的情况下,单C还是多C的阵容选择还有待商榷,留待今后BOSS战斗另行计算。
(近期工作繁忙,虎头蛇尾了,抱歉!)
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上次改版后就有人发过得分攻略,有点耐心自然就能达成
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