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②旋风枪技能树加点推荐以及解说(第二部)

修改于2024/01/06653 浏览攻略
技能分为(前) (后)两段
(前):倍率1000,前段根据你对,(目标突刺移动的距离-1)×10,给予物理贯穿,且必定命中
(后):倍率1000,后段根据目标的魔防来体现伤害数值,此为龙力填充的巨大争议,相当于龙力同时吃物理贯穿且同时吃魔法贯穿,100%机率使目标陷入异常状态(根据自身属性的不同有6种异常状态),且必定暴击
死亡斧枪:不点,总暴击增加300%,如果暴击且下一招mp减半,看似美好的技能,缺点十分明显,动作过于慢,需要一秒,相对于隔壁的冲击波只需要半秒且是魔法惯性来说,直接pass
惩戒之枪:不点,版本的泪目,除非你玩另类的破坏矛惩戒枪,破坏矛惩戒枪的核心之一
穿刺击:必点满,旋风枪核心技能之一,低蓝耗,高额输出,最优秀的起手技能
主要看弱点穿刺,如目标处于异常状态时可触发,275版本倍率为493%×3=1479%倍率,这还是不算上其余增加str%的加成,堪比一个龙牙的倍率(1500%),俗称,小龙牙
负面效果为基础暴击减少50%,也就是固定12.5
可作为主力任何技能的起手技能,如穿刺暗杀,穿刺龙力,穿刺猎魂
时空驱动:必点满旋风枪最强炸蓝循环的核心之一,简单来说就是根据行动速度增加追击效果的频率,最高可达到10秒/13下,且每下追击固定恢复mp30点,总计最大恢复390mp,追击能否打中根据第一下是否命中导致,由于龙牙兵的特性,无法暴击强制让时空驱动命中,所以需要搭配连击中的心眼强制命中
无穷空间:必点满,旋风枪最强炸蓝循环的核心之一,简单来说就是设置领域,直径12米内每秒攻击一次且持续五秒,如自身拥有时空驱动的被动,且无穷空间每次攻击恢复如同平砍一次的回蓝量(总攻回mp),275版本高达2465%倍率,但是由于不吃近威,具体数额一般
拥有百分之80几率给予范围内目标附上闪光buff,此效果为旋风枪独有的负面效果,效果是增加对目标造成的伤害时增加双倍的保底命中效果,即HIT(命中)/Critical(不擦伤),此技能的闪光为抗性十秒,持续十秒,理论上可以做到无缝闪光
斧枪要领:提供基础属性,必点满
凝聚心神:建议点满,可根据自身暴击少点
每级增加暴击0.5和0.5%
飓风枪:旋风枪核心被动之一,必点满,使用斧枪技能命中后增加层数,增加一定量的爆伤,擦伤惩罚减免,高额度保底命中以及物理追击,被打后层数减半(包括闪避和无敌)
(注:叠满层数后所有攻击最低皆有Graze(擦伤)以上判定)
旋风枪专区截图
旋风枪专区
本专区主要致力于旋风枪方面科研 本贴关闭回复,需要回复请在主贴 点击此处返回主贴 涉及:一二三层神速下的sa枪,肉枪,as枪(已被淘汰)等各种热门冷门方面科研与对比 ——♦——♦——♦——♦——♦—— 本专区收录: ①半夏冰子的旋风枪枪笔记 (虽然我还没更新完) 本攻略为科研本人自制,主要涉及要求全部方面 ——♦——♦——♦——♦——♦—— 专区需知与负责人 如果你认为你的贴子写的够好有收录价值,
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横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法截图
横斩剑魔—320版本剑魔新思路玩法
整理上来说比传统剑魔省蓝了许多,而且不需要分身回蓝,整体强度提升非常大。30秒的局基本上弩都抢不过我战神。 对比横斩双剑,手感没有横斩双剑好,但是伤害高出50~100%左右。 下面一图流
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305近戰法師-連擊搭配截图
305近戰法師-連擊搭配
實戰會遇到各種不同的情況,而且每個人的習慣也不一樣,所以連擊並不是一成不變的,下面我會詳細介紹我的搭配與思路,具體使用請適當調整。 ※ 想要戰鬥過程流暢,循環是很重要的,特別對法師來説更是如此,這裏所説的循環包括MP分配,爆能曡層,魔炮充能,衰弱循環。 首先是開局buff連 有其他buff的話自行調整加上即可,如果buff較多的情況,可以把【結界】排進去,並以【灌充】結尾來回滿狀態。也可以把【魔炮
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⑤旋风枪装备推荐附魔介绍截图
⑤旋风枪装备推荐附魔介绍
武器篇 通用枪常见附魔atk13%,str10%,爆伤5%,暴伤20,暴击27(此附魔为炸装,如想提高成功率可减少爆伤%) 另外就是奏妖星的槍矛 光属性 ATK+10% HP上限+10000 暴击率+200% MATK提升(STR100%) 魔法贯穿+100% 魔法抗性+50% 陨石伤害减轻+50% 取得方式 定点BOSS 愛德華茲 高難度挑戰活動 那么我们来说说对属方面,这里才是重点。 对属常见
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AD匠,物理拳盾截图
AD匠,物理拳盾
如题,本篇为,AD拳攻略 (此贴为290版本,新版本可根据此版本进行调整) 优势: 1.AD加点可以当拔刀匠,拳匠 2.AD加点可以轻松做出万速佣兵 3.AD加点自身战斗力不俗,能轻松应对高难 4.AD拳盾对装备要求低,输出高,作为一个匠有独自单刷升级的能力 5.拳盾具有副坦的优势,特别是AD还拥有高行速的优势,大部分主线BOSS,熟练完全可以作为主仇坦克输出 长时间的局可以无限长连打输出,持续作
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④旋风枪属性篇截图
④旋风枪属性篇
属性篇 枪现阶段只有一条路,主s副a 按照305版本的数值为510s,277a 直接点就好了 由于旋风枪有两个技能吃str,且都是基本必带必上的技能,而且倍率不低,在可行且不耽误其他方面的情况下,尽可能叠str 暴击方面尽可能保持在113+暴击往上,因为穿刺会减少基础暴击率50%,暴击率125+为佳,后续可以吃上章鱼烧在补暴击率,达到140暴击,完完全全足够对于大部分抗爆单位 爆伤方面,當暴擊傷害
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325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾截图
325半肉召唤流死灵物理异抗吸血杖盾
前言:本攻略为娱乐玩法,并非主流职业。 主要输出为死灵法师技能书中的危险震荡,因为危险震荡有较高的倍率且法师技能中的调律可以使冲击波让下一段攻击满行速配合危险震荡的前段攻击可以实现满行速并召唤魔像恶魔叠伤减伤在结界里进行吸血站撸(注意百分比伤害 能力加点:主str副异抗 |總共使用了335技能點數。 |星石總共提供了32技能點數。 星石清單(可技能点 |縮地法 Lv.1 |完善守備 Lv.1 劍術
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输出物拳配方(不定时更新各类手法)截图
输出物拳配方(不定时更新各类手法)
这个职业很牢并不是很好玩除非热爱 前言,命中不需要无脑堆,根据自身需要适配 该职业也比较吃配置,除非你不嫌伤害低 与boss互动性强,让你体检见招拆招的快感 看到其他的职业输出总比自己高,这是正常的 生存能力强?其实看操作和熟练度 除非你真的喜欢这个职业,不然别选,推荐T0职业 短连物理拳系列,长连移步其他的大佬帖子 物理拳盾配置及加点 https://www.taptap.cn/moment/7
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拳炖 v25.07截图
拳炖 v25.07
任何攻略都有时效性,标题展示编写时间,本帖内容均为个人理解仅做分享 面板加点 主AGI 副Str/Dex 区别:副S爆伤高,副D命中高 打野王高难活动王不擦伤 主AGI 255Men 其余点Str 百异抗流 装备推荐 主手(周年拳仅考虑属对属) 推荐优先级:赤拳>键盘>熊拳≈九周>十周 价格:十周>九周>≈赤拳>键盘>熊拳 伤害(对属情况):键盘>十周>九周>赤拳>熊拳 但是目前赤拳箱子(黑结
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轮椅魔导走a点燃截图
轮椅魔导走a点燃
轮椅魔导核心机制走a点燃:在自动装置buff下释放点燃并拉扯方向键会自动触发一次平a,走a动作一般在6f。该次平a可平衡点燃惯性,造成少量mp恢复并维修法术结界。
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