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随机性太强了

2024/01/02760 浏览综合
前10三选一,基本都是一把过,最多两把。11开始变2选1,难度立刻上去,接近10次才过。体验下来可玩的套路很多,但不管你想玩哪个套路,基本都是看脸,就算你规划的再好,脸黑差某个核心的东西还是要GG。另外就是圣物的颜色随机性也太大了,哪怕出了你想要的,颜色这又得看脸,金色和白色简直不是一个东西,升满概率也老出白色,建议升满了可以保底蓝紫色起步,别出白色恶心人了。
开局那么几个ban位也属实不够用,还耗那么多灵魂,说实话ban和不ban差别很小。
建议改成开始前自定义圣物池子,开局的ban位取消改成自选1-2个圣物,这样可能会更好一点。
难度方面倒是可以再提升一些,现在难度其实挺低的,不管走哪个套路成型后基本不掉血,只有脸黑没成型才会被血虐,属实不合理。
高难度必备神器截图
高难度必备神器
高难度后期敌人暴击和暴伤太高了。减员基本都是被暴击秒。这东西拉满配合大小恶魔,就慢慢耗吧。有英雄治疗和加盾完全能耗的起。如果你选元素,后期暴击本来就溢出,还是有机会暴击的,对面基本就废了。
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总算通关了,只能说这游戏还是个半成品截图
总算通关了,只能说这游戏还是个半成品
后期大部分都是废选项。 有些选项坑死人,占个矿蹦出来8个圣龙,要是不能SL直接就GG了。
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极难通关截图
极难通关
元素开局,前两个月用SL大法升满厄运沙漏,中期整个大小恶魔继续减对面暴击,一路苟到后期,千万保护好己方圣龙。到最后几个月,只要上恶魔对面基本0暴击,这时候己方圣龙的暴击已经拉满了,不出意外可以一路平推,轻松结束。 最难的其实是前几个月,天赋没升特别高的话,前期英雄没学到治疗,护盾魔法也没学全,有点抗不住伤害,所以能避战的尽量避开,多选避难所回血。 中期就是先在地上出圣龙,出了圣龙去地下,利用潘多拉
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第三次通关极难截图
第三次通关极难
这回用奥力斯,地下开局。 还是选了五星厄运沙漏开局。本来想着复刻之前通关的方式,配合大恶魔把对面暴击削成0,等后期英雄暴击拉起来打碾压局。结果发现英雄的暴击机制和兵不一样,兵的暴击溢出之后,虽然上限只有70%,但溢出的部分可以抵扣局内的负面效果。所以我之前玩元素,圣龙后期的局内暴击,经过厄运沙漏和对面大恶魔削弱,还是可以到70%。 但英雄的暴击到上限之后,溢出部分就没了,局内不能抵扣,这样五星厄运
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