【攻略】伤害篇-1.0

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目前游戏里的伤害类型共有六类:武力伤害、元力伤害、武力诅咒伤害、元力诅咒伤害、真实伤害、混元伤害.
【武力伤害】
伤害说明:无法对[无敌]、[武免]造成伤害,造成伤害可吸血、暴击,会被格挡百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害-格挡
伤害B=伤害A*(1+目标戾气*0.003)
伤害C=伤害B*(1+目标存活时长*0.002)
暴击伤害=伤害B*(武力暴伤*0.01)【被魔物攻击:伤害C*(武力暴伤*0.01)】
伤害D=伤害B+暴击伤害-武御【被魔物攻击:伤害C+暴击伤害-武御】
最终伤害=伤害D*[0.9^(自身存活时长*0.01)]
[注意:目标武御小于0时变相增加伤害]
【元力伤害】
伤害说明:无法对[无敌]、[元免]造成伤害,造成伤害可吸血、暴击,会被格挡抵消50%.
伤害计算:
伤害A=造成伤害-格挡*0.5
伤害B=伤害A*(1+目标戾气*0.003)
伤害C=伤害B*(1+目标存活时长*0.002)
暴击伤害=伤害B*(元力暴伤*0.01)【被魔物攻击:伤害C*(元力暴伤*0.01)】
伤害D=伤害B+暴击伤害-元抗【被魔物攻击:伤害C+暴击伤害-元抗】
最终伤害=伤害D*[0.9^(自身存活时长*0.01)]
[注意:目标元抗小于0时变相增加伤害]
【武力诅咒伤害】
伤害说明:无法对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击,会被诅咒抵抗百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002)
伤害C=伤害A-(武御*0.1)-诅咒抵抗【被魔物攻击:伤害B(武御*0.1)-诅咒抵抗】
最终伤害=伤害C*[0.9^(自身存活时长*0.01)]
[注意:目标武御小于0时不会变相增加伤害]
【元力诅咒伤害】
伤害说明:无法对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击,会被诅咒抵抗百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002)
伤害C=伤害A-(元抗*0.1)-诅咒抵抗【被魔物攻击:伤害B(元抗*0.1)-诅咒抵抗】
最终伤害=伤害C*[0.9^(自身存活时长*0.01)]
[注意:目标元抗小于0时不会变相增加伤害]
【真实伤害】
伤害说明:可以对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击,会被格挡百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害-格挡
伤害B=伤害A*(1+目标戾气*0.003)
伤害C=伤害B*(1+目标存活时长*0.002)
最终伤害=伤害B*[0.9^(自身存活时长*0.01)]【被魔物攻击:伤害C*[0.9^(自身存活时长*0.01)]】
【混元伤害】
伤害说明:可以对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击,会被格挡百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害-格挡
伤害B=伤害A*(1+目标戾气*0.003)
伤害C=伤害B*(1+目标存活时长*0.002)
伤害D=伤害B*[0.9^(自身存活时长*0.01)]【被魔物攻击:伤害C*[0.9^(自身存活时长*0.01)]】
伤害E=目标生命上限*0.01+目标武力*0.1+目标武御*0.1+目标元力*0.1+目标元抗*0.1
最终伤害=伤害D+伤害E
[注意:如目标某项属性为负值,会变相减少伤害E伤害]
【会随版本更新做出变动,届时会更新攻略】