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镜中记忆(单机模式)的一些创想(3)

修改于2024/05/31372 浏览同人创作
又自制了一个新种族——元素。希望大家喜欢[嗒啦啦4_比心]
元素(以不同元素伤害痛击敌人)
机制(备注具有元素伤害的随从在攻击时会造成对应的元素伤害,但被攻击时敌方所受到的伤害仍为普通伤害)
火:造成火属性伤害(该伤害无论是攻击还是技能效果的火属性伤害都可以)有1/3概率附带1层灼烧,附带灼烧的敌人攻击后会受到灼烧伤害并层数-1,火属性伤害到灼烧的敌人时会立即触发灼烧伤害(不减少层数。注:灼烧的伤害为普通伤害)
水:攻击后,+伤害量1/4的血量(注:血量为0及以下时不会+血)
雷:攻击目标后,伤害还会在周围目标进行传导,每次传导时该伤害减半,至多传导两次(传导伤害可受随从增伤加成)
每个元素各11个随从,外加2其他的随从
火元素随从
1、煤炭精灵(1星)2血    3攻    能力:攻击后,对随机敌人造成2点火属性伤害
2、火蛇(2星)3血   3攻    能力:火伤,敌方获得灼烧时,对其造成2点伤害(该伤害为普通伤害)
3、灼热女巫(2星)血2   攻4   能力:火伤,先手,对敌方所有随从造成1点火属性伤害
4、大耳火犬(3星)血4    攻3   能力:火伤,敌方受到灼烧伤害后,该随从永久+2+1
5、蜡烛女巫(3星)血3  攻2    能力:火伤,友方攻击使敌方获得灼烧时,灼烧层数+1
6、油锅精灵(4星)血3    攻6    能力:先手,所有敌方获得一层油(油:受到火属性伤害翻倍,且获得2层灼烧)
7、炼焰之女(4星)血5    攻4   能力:火伤,火属性附带灼热的概率提升至2/3(该效果为不可叠加光环)
8、燃灯使者(4星)血3   攻7    能力:火伤,击杀:触发敌方所有随从的灼烧伤害(不减少层数)
9、服刑者(5星)血2   攻6    能力:火伤,遗言:敌方场上每有一层灼烧,使自身场上所有友方随从+1+2
10、地狱烈火(5星)血3  攻4    能力:火伤,敌方死亡时若携带灼烧,使其周围所有随从获得该灼烧数一半的灼烧
11、火魔(6星)12血   12攻     能力:火伤,击杀:+8+8,攻击一次
雷属性随从
1、棉云精灵(1星)血2  攻2   能力:先手,对两名随机敌方随从造成1点雷属性伤害
2:雷灵(2星)血4   攻5    能力:雷伤,每造成2次伤害,+3血
3、霹雳精灵(2星)血1   攻5  能力:友方每造成3次伤害,获得1增伤
4、电鳗(3星)血6   攻6    能力:雷伤,被攻击时,对攻击目标造成同自身攻击力一半的雷属性伤害(该伤害可以被传导)
5、不稳定雷晶体(3星)血8  攻4   能力:雷伤,随机攻击任意敌方随从,(可以攻击后排,无视嘲讽)每造成3次伤害,永久+1+1
6、伏特怪兽(4星)血10   攻4    能力:无法攻击,嘲讽,受到攻击时,使随机一位其他友方随从获得1增伤
7、巨型旋风(4星)血5     攻3    能力:友方传导伤害的削减减低至每次削减25%(该效果为不可叠加光环)(金效果:友方额外增加一次传导伤害次数)
8、雷精灵(4星)血7   攻6    能力:疯狂,雷伤,攻击时,—1攻击并获得1增伤
9、雷光兽(5星)血6   攻6    能力:雷伤,成长:获得1增伤。先手:同列另一位友方随从获得自身1/3的增伤
10、雷霆使者(5星)血3   攻3   能力:雷伤,入场,选择一位随从,其获得1增伤和+2+2(若选择的随从具有雷属性伤害,效果翻倍)
11、狂躁雷云(6星)血8   攻8   能力:雷伤,横扫。先手:每有3增伤,获得1层疯狂
水属性随从
1、幼水之灵(1星)血1 攻4 能力:水伤。遗言:永久+1血
2、唤潮者(2星) 血3 攻2 能力:入场,成长:同列另一位友方+1+1
3、湖水宝宝(2星) 血3 攻3 能力:水伤,攻击时,+2攻,敌方-2攻。
4、水精灵(3星) 血5 攻3 能力:水伤,友方在战斗中每+四次血量,本随从永久+2血+1攻
5、浓缩水聚体(3星) 血1 攻5 能力:遗言,所有友方随从+5血,下一次攻击时,+3血
6、观潮之人(4星) 血3 攻4 能力:友方水属性随从于战斗中+血时,随机两位其他友方共享一半+血(该效果属于不可叠加光环)
7、戏水鲤鱼(4星) 血5 攻4 能力:水伤,友方每造成5次水属性伤害,该随从获得护盾并攻击一次。
8、漩涡水母(4星)血6 攻3 能力:水伤,入场,全场随从+4血,获得一个具有水伤的随机随从
9、深海水灵(5星)血10 攻3 能力:无法攻击,其他单个友方每受到两次伤害,使其回复同深海水灵攻击力的血量(每名其他友方限回复两次。注:是回复血,不是加血)
10、汹涌海灵(5星)血4   攻6    能力:水伤,击杀:全场友方+8血,全场友方永久+2攻
11、水魔(6星) 血2    攻6    能力:水伤,遗言:敌方全体随从受到5水属性伤害2次
其他
1、融并怪(3星)血2   攻3   能力:入场,选择场上一位具有元素伤害的随从,(无法选择具有多重元素伤害的随从)场上第一位其他随从攻击伤害类型变为该元素伤害(技能元素伤害不会改变)
2、失控企鹅(5星)血7  攻7
能力:造成随机元素伤害,且根据该伤害的元素获得属性提升(火:+4攻     水:+5血     雷:1增伤。该效果在攻击时触发)
装备
共鸣之章(5星)2增伤,+3+3(对具有元素伤害的随从装备,额外+3增伤,额外+4+4)
前几期的链接
有想法的话评论区见吧[嗒啦啦4_比心]
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这是抚子,她超可爱
01:20
镜中记忆(野兽):双蜥蜴术士无限截图
镜中记忆(野兽):双蜥蜴术士无限
#游戏攻略 原理: 蜥蜴术士(金)技能为:友方每造成5次伤害,蜥蜴术士对随机敌方造成5点伤害一(两)次。 而蜥蜴术士本身的技能伤害也会被算作一次伤害,所以金蜥蜴第一次释放技能后队友每造成伤害三次蜥蜴就会攻击两次。 只要凑出2金蜥蜴(四次伤害)+1白蜥蜴(一次伤害)即可完成无限(共计7只蜥蜴)。 而技能启动所需要的5次伤害可以通过灵魂结晶轻松实现(可用自然族一星沼泽怪平替) 优点:成型后基本不会翻
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S11.5 季中版本今日上线✨截图
S11.5 季中版本今日上线✨
💫全新荣誉关卡【千年之约】,中式灵异篇章开启 👗臻品皮肤、全新神话镜灵同步上新 🎁 五一专属不掉分、免费领皮肤、限时折扣等你来 #月圆之夜s11 #卡牌游戏 #月圆之夜
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01:50
小女巫:风雷截图
小女巫:风雷
堆法力,用法力沉淀+飓风打爆发,雷云补伤害,最后飓风收尾。
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pvp的一些创想(3)截图
pvp的一些创想(3)
新年啦,大家新年快乐。自制了一些角色和随从及装备,喜欢大家喜欢 —————————————————— 随从篇 1、拳力机器(5星 机械)8血 6攻 能力:被附着时,额外+2+2 (金)16血 12攻 能力:被附着时,额外+4+4 2、雪怪(4星 中立)3血 5攻 能力:先手,对随机一位敌人造成3点伤害,并获得伤害量等量的血量。(金)6血 10攻 能力:先手,对随机一位敌人造成3点伤害,并获得伤害
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01:09
当遗言流遇到绽放,便是永动机截图
当遗言流遇到绽放,便是永动机
#月圆之夜s9 #月圆之夜自走棋阵容 #月圆之夜
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02:24
月圆之夜-魔术师恶作剧流派究极极限简洁圆梦截图
月圆之夜-魔术师恶作剧流派究极极限简洁圆梦
很喜欢恶作剧流派,之前尝试过几次极简,最终都是因为祝福太差没有做到极致,这一局拿到了秘药和吸血,所以想尝试一下一直以来想做的三张牌通关,最终圆梦。
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秘宝对决野怪图鉴截图
秘宝对决野怪图鉴
煤炭精灵,6级4金 所有怪都是3经验,绿阶怪都是2金,蓝阶都是4金,紫阶都是6金。金阶8金,大BOSS10金。有些野怪虽然说同名怪 但是不同等级它的阵容可能也不一样,这是个大概的样子,不同对局内碰到的可能会有些差距。具体应该是对应等级的、对应品阶的、野怪的阵容 是一致的。 而非根据野怪名确定阵容 不过八九不离十。 传送门 传送门 传送门
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今年最后一期自制,经典模式最终BOSS——独行者截图
今年最后一期自制,经典模式最终BOSS——独行者
今年我最后一个自制的了,为经典模式的BOSS——独行者,希望各位喜欢吧 独行者 血量598/668 法力:12 行动力:6 抽牌数:4 特质 1、承担苦痛:回合开始时,扣除已损失血量的血量上限并获得等量护盾,存在护盾时获得1点减伤 2、独行长路:使用行动牌后,若行动力足够,则额外扣除一点行动力并抽一张牌,回合结束时,若回合内使用行动牌≥6张,增加80点血量上限,若回合结束时耗尽行动力,则本次行动
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pvp的一些创想(2)截图
pvp的一些创想(2)
貌似离上一期有一段时间了,现在在这做了些随从,英雄,装备。 随从 1、俊鹰(野兽 4星)3血 5攻 能力:先手,对血量最低的敌方随从造成2点伤害3次。(打死一个随从后多出的伤害才会进行下一个随从进行伤害)精准(优先攻击血量最少的目标,不受嘲讽影响) (金)6血 10攻 能力:先手,对血量最低的敌方随从造成2点伤害6次。精准 2、厉鬼(幽灵 4星)血2 攻7 能力:遗言,使随机两位敌方目标在本次战
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00:25
遗言流,四秒结束战斗截图
遗言流,四秒结束战斗
核心加固流程(死队友全体加攻),殉道者(中型伙伴,开局秒自尽外加周围伙伴自尽),其他输出最好是蓄能炮(死队友攻击一次)或吞噬者(蓝、紫、金分别是获得死亡队友100%、150%、200%攻击,最容易达成4000攻击成就的伙伴),重装机械勉强也能用,不需要治疗护盾伙伴,直接暴力灌伤害 附魔给输出大哥和殉道者,如果前期遇到附魔可以给品质最高的遗言伙伴 开局第一个伙伴最好就是加固流程,再找两个随机遗言伙伴
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