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游戏装备之机甲详解(1/2)

2024/01/08468 浏览
【地位】
机器人(常称机甲)是巨大战争机器,是游戏中的战斗主体之一。机甲拥有碰撞箱、一定的生命值,带有内置武器的机甲能对外界施加飞行道具或冲击波 ↑冲击波分为爆炸冲击波和击退冲击波,后者暂时由贝壳垄断,受限于财力,没有贝壳供展示。
受环境影响
主动虚化状态;被动phase exile状态和主动trancendence状态时不受环境影响即不能:吸收飞行道具及其造成的伤害;拥有负面buff;控制灯塔;对外界施加飞行道具或冲击波↑未来可能增添更多类似的虚化状态。
【分类】
机甲形态功能性质各异,有多种分类方法。
【按派别分类】
分类主体:官方(v3.1.0之前)
分类父对象:轻型机器人 中型机器人 重型机器人
分类标准:速度 生命值 武器槽
·轻型机器人:通常具有高速、低生命值和低火力的机器人。
·中型机器人:通常在速度、生命值和火力之间保持平衡的机器人。
·重型机器人:通常具有低速、高生命值和高火力的机器人。
以上是按派别分类的明细。
官方最终废止按派别分类的原因是v3.1.0更新后,中型机器人会有大量的不符合上述分类标准的机器人涌入
这些机器人原本可能属于不同的类别,因此中型机器人的统计数据难以预测。
【按等级分类】简称等分(有了简称说明之后会引用)
分类主体:官方(后台数据,无明文规定)
分类父对象:Lv.1~Lv.5
分类标准:模块槽 获得货币 升级费用耗时
Lv.1①0主动模块0被动模块②银币购买③白一升级到白满花5天16小时&31.97MAg
Lv.2①1主动模块0被动模块②金币购买③白一升级到白满花5天16小时&31.97MAg
Lv.3①1主动模块1被动模块②金币或银币购买③白一升级到白满花11天11小时10分钟&63.94MAg
Lv.4①1主动模块3被动模块②碎片兑换③白一升级到白满花30天9小时&135.7MAg
Lv.5①1主动模块3被动模块②碎片兑换③白一升级到白满花34天1小时&198.7MAg
以上是等分的明细。
其中Lv.4本来只有2被动模块槽,但在7.2版本加强为了3个。
其中Lv.4,Lv.5中碎片兑换处,对于某些诞生已久的机甲,可以用金币购买碎片。
其中大枪手原属于Lv.3,但7.2(存疑)版本莫名其妙单独将其被动模块调为3个,其余属性仍属Lv.3不变。
【按公司分类】
分类主体:官方(WR宇宙设定)
分类父对象:Spacetech(s)    DSC(d)    Icarus(i)    Evolife(e)    Yan-di Ventures(y)
分类标准:所属公司
·Spacetech:通常具有跳跃和飞行驱动器,白盾的机器人。
·DSC:通常具有各种物理护盾,蓝盾、黄盾、紫盾的机器人。
·Icarus:通常具有智能(用意不明),传送机制的机器人。
·Evolife:通常具有纳米机器人(治疗),repulse(水蛭技能),四足的机器人。
·Yan-di Ventures:通常具有模块,隐身的机器人。
以上是按公司分类的明细。
但由于各公司互相抄袭,这个分类显得一无是处。
【按技能分类】简称技分
分类主体:UP
分类父对象:无技能机 效用性技能机 模式切换技能机
分类标准:技能特点
·无技能机:顾名思义,没有技能的机甲
·效用性技能机:有技能且该技能使用完毕后有较长CD的机甲,对技能有较大依赖度,要等CD才拥有最大战斗力
·模式切换技能机:有技能且该技能用于在两个模式之间切换的机甲,每种模式可以保持无限长的时间,CD较短(一般在3s以内,少数超过3s)
以上是技分的明细。
效用性技能可以分为单性技能和多性(目前最多只有两性)技能。其中单性技能开启后无论如何机甲都会按照技能设定进行行动。
多性技能开启后可以再次点击技能按钮人工命令机甲行动。
其中单性技能由于其单一性,可以拥有多个技能点。每使用一次技能,技能就会立刻开始CD.
模式切换技能中的这两个模式可以分为常驻模式和辅助模式。其中常驻模式期间随时可应战。辅助模式可以在非正面交锋中使用以获得一定buff.
这个分类不是非黑即白的,如魔龙,枪手系列同属效用性技能机和模式切换技能机
技能这一块我们会在下一期详细解析。#笔者后加:实际上到23年一直都没有讲
【按擅长领域分类】简称领分
分类主体:UP
分类父对象:斗士 狙击手 坦克 快速机 支援机
分类标准:擅长领域(若有内置武器则也看其射程)
·斗士:善于近距离输出,且拥有各方面的优势,尤其是技能无脑(效用性技能)
·狙击手:善于中远距离输出,武器槽威力大
·坦克:善于吸收伤害,血厚抗性高(常言肉机)
·快速机:善于抢塔,基础速度快,技能锦上添花(副业:秀死对手)
·支援机:尤其善于支援队友,界限模糊,但普遍能够给予治疗,少数能够给敌方上负面buff,给我方上正面buff.
·其他(战术机甲):有些机甲的技能独出心裁,可以做到上述机甲不能做的事
以上是领分的明细。
注意在支援机讲解时我说的是尤其善于,因为其他机都可以以不同形式支援队友,这取决于玩家的玩法,而支援机是为支援而生的。
这个分类不是非黑即白的,版霸可以既属于斗士又同时属于别的类别。有些机甲属于战术机甲,还拥有别的类别的特性。
【按综合能力分类】简称能分
分类主体:UP
分类父对象:废物 古董 鸡肋 较新机 版霸
分类标准:擅长领域
·废物:新手用的血量、速度、武器槽、模块槽明显弱势机甲可看作与【等分】Lv.1~2的内容相同
·古董:新手过渡用的血量高,武器槽位不错,但速度、模块槽弱势的游戏诞生初期产物可看作与【等分】Lv.3的内容相同
·鸡肋:新手用不起,老玩家丢仓库的血量、速度、武器槽、模块槽不强,技能没有用的游戏发展期产物
·较新机:新手渴求,老玩家在用的综合指标中庸的机甲
·版霸:新手、老玩家既深恶痛绝又想要的综合指标不错,有几项指标强得无脑的机甲
以上是能分的明细。
有意思的是,【能分】里的版霸都属于【领分】里的斗士。
以上就是对机甲的六种分类,其中的四种【等分】【技分】【领分】【能分】在我未来的视频中会引用到。接下来我们来看最后一个板块
【获取与升级】
先来看获取方式
①车间(Ag)【等分】Lv.4&Lv.5中出现半年至一年及以上的机甲碎片
其中由于去年的“6.15”事变(46)破格改变了某些价格,再加上各种微调,没有普遍规律。
以下是车间制造的价格
一天&140kAg换80碎片或者三天&460kAg换230碎片
一天&180kAg换80碎片或者三天&600kAg换230碎片
一天&200kAg换80碎片或者三天&690kAg换230碎片
一天&220kAg换80碎片或者三天&750kAg换230碎片
一天&290kAg换60碎片或者三天&950kAg换170碎片
②金币购买(Au)【等分】Lv.2&Lv.3中部分&Lv.4&Lv.5中出现半年至一年及以上的机甲
其中Lv.2中三跑250Au、博尔特、小隐500Au、大跳1500Au
Lv.3中中骑士2500Au、犀牛3000Au、红龙、大枪手3500Au、疾风步、大爬4000Au
由于期间6.15#之后一定要讲啊,很经典的事变影响,Lv.4Lv.5购买10000碎片的花费没有规律,需5000Au、或6500Au、或7500Au、或14000Au
③银币购买(Ag)【等分】Lv.1&LV.3中另一部分
其中Lv.1中战马、小跳75kAg、小基佬、绿皮500kAg、小枪手900kAg、小骑士1.1MAg
Lv.3中娜塔莎、狮子、格里芬、中枪手1.7MAg、小爬5MAg
④特殊任务(伤害;占塔;胜利;击杀泰坦;下泰坦;荣誉点)任何实用性强的【能分】较新机的特别版(之前出过魔王、白龙、四跑、浩克任务)
⑤行动(行动荣誉点)任何实用性强的【能分】较新机或版霸,可能有特别版也可能没有
⑤-2行动任务(伤害;占塔;胜利;击杀泰坦;下泰坦;荣誉点)任何实用性强的【能分】较新机或版霸的特别版
⑥补给箱(荣誉点)任何【能分】鸡肋或某些实用性强的较新机碎片
⑦派系任务(伤害;占塔;胜利;荣誉点)任何【能分】鸡肋或某些实用性强的较新机碎片
⑧特殊活动抽奖(活动代币&欧气)【能分】版霸(有可能有特别版)(或其碎片)
⑨黑市抽奖(钥匙&欧气)【能分】古董以及鸡肋(100箱)实用性强的较新机(超宝)
⭐YT/Facebook/Fanbook抽奖(欧气)版霸(这个因人而异,我认为没必要为了几个机子被毛子及毛托左右)
以上获取渠道中真正有效的只有①车间③银币购买⑤行动⑧特殊活动抽奖
而其中前二者是为平民准备的,后二者是给大氪户准备的。而特殊活动抽奖则是还需要欧气,因而成为了砸钱最多的项目。
再来看升级(升级具体数据略过)
【等分】Lv.1&Lv.2 Mk1(在升级花费上,Lv.1&Lv.2一模一样)
-
注:Mk1 Lv.12 升级为Mk2 Lv.1需花费500Au
Mk2 Lv.12 升级为Mk3 Lv.1需花费1500Au
以上Mk2升级时间均为旧版,在7.2版本及以后,Mk2升级时间减半。
作者:
摔炮教主Leporidae
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