门派应该多样性!窥天碑的秘术应该平衡

2024/1/101999 浏览综合
现在大家玩法基本一致。赌眩晕!神兽选大象!出炎套!
窥天碑里面的功法杂乱无章,任何帮派都能修习,没有凸显各大门派的差异性。
个人提出建议:
1:优化门派
创号的时候选择门派应该有差异性,比如我选择了血魔宗,后续修习功法只能选血魔宗的功法,磕药也是一样,并且丹药能做出标记,可以区分本派能不能吃,本来丹药就两2-5分钟时间,还要去找个本门派的丹药。实属不方便。(优化丹药)
譬如血魔宗崇尚武力至高。后续选择了该门派,会有特定属性增加,血魔宗(攻击+20%,血量+10%,其他加+5%),合欢宗比如重视攻速(灵觉+20%,身法+10%,其他+5%)等等去区分各门派的功法,增加可玩性。比如血魔宗攻击流派,合欢宗攻速流派,其他xx闪避流派,xx血牛反伤流派。可玩性更多。
2:窥天碑秘术优化及武器平衡
从图片不难看出各秘术属性的差异,一个天一个地,碑越后秘术所加属性越高,导致最后一个碑,炎枪成为大家不二的选择,所以现在全都是用炎套,学习秘术都是用最后一个碑,最后一个碑还在罗刹以后,过渡到最后一个起码要好几天。
1:武器克制属性
先平衡一下武器属性,不能炎套一家总属性遥遥领先。还有武器的克制属性后续应该需要出一个丹药去洗,才能触发武器的克制属性。
2:窥天碑秘术栏增加各武器秘术
每个窥天碑上应该增加至5种武器秘术,每往后一个碑,各武器秘术的属性都是增加的。有的道友喜欢剑,那5块窥天碑都选剑,剑比如加攻速的,就选加攻速的流派,攻速高了,伤害自然也要比其他门派稍微低一点,其他门派也是要有优劣之分,高攻速低伤害,高伤害低攻速,尽量平衡。
3:神兽有5只,大家都选大象[表情_开心]
反正都是宝箱自选,难道其他宠物都活该吃灰吗?天赋统一,只需要更改宠物技能,突出攻击类神兽,防御类,叠加buff神兽,给别人叠加负面buff神兽,奶妈神兽等等还是需要多样性。又比如御剑宗脆皮道友,高攻速低血量加该配一个保护类神兽。又比如xx高血反伤流的道友选择神兽就应该选个攻击类的进行互补[表情_斜眼笑]
结论:我命由我不由天
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